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Repara tu disco duro con sectores defectuosos u otra avería.

1: Diagnóstico del disco duro

El primer paso para conocer la naturaleza de la avería y daño en tu disco duro es analizar su estado y, en función de los resultados obtenidos, hacer un diagnóstico de la causa y tratar de recuperarlo.

Una de las herramientas de diagnóstico más sencillas de utilizar es CrystalDiskInfo que puedes descargar desde su página web. Esta herramienta gratuita analizará tus discos duros y te mostrará cual su estado de salud. En esta ocasión utiliza su versión 6.0.4 portable.

Descarga el software y descomprime el archivo en una ubicación accesible. Por ejemplo, en el Escritorio. A continuación, conecta tus discos duros externos, si quieres que el programa los analice. Después, accede a la carpeta donde se ha descomprimido CrystalDiskInfo y haz doble clic sobre el archivo ejecutable DiskInfo.exe. Acto seguido, se iniciará el programa y, tras un breve análisis, te mostrará el estado de salud de las unidades de almacenamiento conectadas al equipo.

Clona tu disco duro y no vuelvas a instalar Windows

Si todas ellas muestran un estado de saludo Bueno, no tienes de que preocuparte. Simplemente realiza comprobaciones periódicas. Los problemas surgen cuando aparecen como en Riesgo o como Malo. En ese caso, debes ir pensando en comprar un nuevo disco, porque su vida útil está tocando a su fin.

En el cuadro de detalles puedes ver qué tipo de fallo está sufriendo tu disco. Lo más probable es que se hayan detectado sectores defectuosos. Desde el momento en el que se diagnostica que existen sectores defectuosos o fallos, ese disco dejará de ser fiable. Probablemente conseguirás alargar su vida útil unas semanas, meses o incluso años, pero estos problemas se repetirán cada vez más a menudo. Por ello, nunca utilices un disco “recuperado” para guardar datos importantes o copias de seguridad.

Diagnóstico del disco duro

2: Prepara las herramientas para reparar tus discos

La mayoría de las herramientas de recuperación de discos duros no funcionan bajo Windows, sino que lo hacen directamente en DOS. Una de las más famosas es Hiren´s Boot que puedes descargar desde aquí.

Esta completa caja de herramientas contiene algunas de las utilidadess necesarias para recuperar tu disco con sectores defectuosos.

Para usar Hiren´s Boot necesitarás crear un LiveUSB, desde el que se iniciarán los programas necesarios sin necesidad de usar Windows. Para crear este LiveUSB necesitarás la imagen ISO de Hiren´s Bootuna unidad USB con al menos 1 Gb de espacio y el programa Universal USB Installer, que puedes descargar desde su página web, con el que crearás el LiveUSB.

Las herramientas esenciales para solucionar problemas habituales de Windows

Tras descargar el archivo ISO de Hiren´s Boot, descomprímelo en una carpeta de tu escritorio. A continuación, conecta la unidad USB a tu equipo y haz doble clic sobre el ejecutable de Universal USB Installer. Ahora, elige la opción Hiren´s Boot CD de la lista desplegable de Step 1. Después, pulsa sobre Browse y localiza el archivo ISO de Hiren´s Boot que has descargado y descomprimido. Acto seguido, selecciona la unidad USB que utilizarás. Asegúrate de que la unidad no contiene ningún archivo importante, ya que estos se eliminarán. Marca la casilla Format tu unidad (Erases Content) para formatear dicha unidad USB.Por último, haz clic sobre el botón Create para iniciar la creación del LiveUSB.

Cuando termine, reinicia tu ordenador y configura la BIOS para que se inicie desde la unidad USB, en lugar de hacerlo desde el disco duro como es habitual. Si no sabes cómo hacerlo, consulta el manual de instrucciones de tu ordenador o de tu placa base.

Prepara las herramientas para reparar tus discos

3: Accede a las herramientas de recuperación

Ahora que ya sabes que la causa del fallo son los sectores defectuosos de tu disco duro, y que ya tienes preparadas las herramientas para reparar estos sectores—o al menos para intentarlo—ha llegado el momento de ponerse manos a la obra.

No podemos garantizarte el éxito de las operaciones que te mostramos a continuación, ya que este dependerá mucho de la degradación del disco pero, al menos, nadie podrá decirte que no lo intestaste.

Existen dos tipos de sectores defectuosos: los que se producen por daños físicos sobre la superficie del plato donde se escribe la información del disco duro y los fallos producidos por sectores mal magnetizados. Los primeros son irrecuperables y, lo poco que se puede hacer con respecto a ellos, implica la pérdida de datos. Por lo tanto, comienza por tratar de recuperar los que están mal magnetizados y cruza los dedos para que sean la gran mayoría de los afectados.

 

Aísla las particiones con sectores defectuosos

Inicia tu equipo desde el LiveUSB que has creado en el apartado anterior. En el menú de Hiren´s Boot, elige la opción DOS programs y, a continuación, elige HDAT2 4.9B1 (Test/Repair Bad Sectors). Acto seguido, elige el idioma del teclado y pulsa INTRO. Después, pulsa la tecla M, para acceder al menú. En el menú, escribe el número 6 que corresponde al apartado Hard Disk Tools, para acceder a las herramientas relacionadas con la reparación del disco.

Accede a las herramientas de recuperación

4: Repara los fallos magnéticos de tu disco duro

Ahora que ya has accedido a las herramientas para recuperar discos duros, selecciona en el menú la herramienta HDAT (Bad sector Rm).

Tras un breve análisis, te mostrará los discos que actualmente están conectados en tu equipo. Utiliza las teclas de los cursores para seleccionar el disco que presenta los fallos y pulsa INTRO.

En el siguiente menú, elige Device Tests Menu y, a continuación, Check and Repair bad sectors. El programa comenzará a analizar y reparar la magnetización de los sectores defectuosos que encuentre y te irá mostrando el número de sectores defectuosos encontrados, los que consigue reparar y los que ha sido imposible recuperar.

Descubierto fallo crítico en todas las versiones de Windows

Este proceso puede durar desde una hora hasta varios días (si, varios días), dependiendo de la capacidad del disco y del número de sectores defectuosos que encuentre. Debes tener paciencia y no desconectar ni el disco, ni el ordenador mientras dure este proceso. Si tienes suerte, el programa conseguirá recuperar todos los sectores y el disco volverá a estar completamente operativo.

Pero, como ya hemos dicho, este disco ha perdido toda su fiabilidad y puede volver a fallar Por lo que es necesario encontrar un sstituto para él. Aquí te contamos cuales son los más fiables.

Repara los fallos magnéticos de tu disco duro

5: Clona tu disco duro

Si has tenido éxito en la reparación con HDAT2, y has conseguido reparar los sectores defectuosos, pero todavía existen algunos que pueden causar problemas, es hora de intentar clonar el disco duro averiado en un disco nuevo, ignorando los sectores defectuosos. Con esta operación obtendrás una copia exacta de tu disco.

Para hacerlo, necesitas la ayuda de Acronis True Image. Habitualmente este es un software de pago, pero tanto Seagate como Western Digital, actualmente los dos principales fabricantes de discos duros, ofrecen de forma gratuita una versión propia de este software para que puedas utilizarlo con los discos de estas marcas. Si tu disco es un Seagate, puedes descargarlo desde su página web. Si tu disco es un Western Digital, descarga la versión adecuada para esta marca.

Nosotros hemos utilizado la versión de Western Digital, pero ambas son muy similares ya que están basadas en la misma herramienta.

Tras descargar el software adecuado para tu disco duro, instálalo en tu sistema e inícialo. A continuación, accede a la pestaña Copia de seguridad y recuperación y haz clic sobre la opción Copia de seguridad de discos y particiones. Después, haz clic sobre el enlace Cambiar a modo de disco, para poder clonar el disco entero. Marca el disco dañado y, en el apartado Destino, elige el disco donde se copiarán los archivos.

Trucos avanzados de Windows 10 para convertirte en un experto

Ahora, haz clic sobre la opción Opciones de copia de seguridad, para configurar algunos parámetros de esta clonación. Después, haz clic sobre la sección Gestión de errores, para desplegar las opciones, y marca las casillas Ignorar los sectores defectuosos y No mostrar mensajes ni diálogos durante el procesamiento (modo silencioso). Pulsa sobre Aceptarpara cerrar este cuadro. De ese modo la clonación no se detendrá cuando encuentre los sectores defectuosos.

Por último, pulsa sobre el botón Realizar Copia de seguridad ahora, para clonar el disco duro.

De esta forma habrás conseguido recuperar los datos de tu disco duro con sectores defectuosos.

Clona tu disco duro

6: Pon el contador a cero

Si el número de sectores defectuosos sin reparar es lo suficientemente bajo, habrás podido realizar sin problemas la clonación de tu maltrecho disco en uno nuevo.No obstante, a pesar de que tu nuevo disco está en perfecto estado, todavía te indica que tiene sectores defectuosos.

Realmente no es así, pero al clonar un disco duro, también se copia el informe de errores del antiguo disco y el sistema cree que el disco todavía tiene fallos.

Para poner a cero el contador de sectores defectuosos en tu nuevo disco, necesitarás una nueva evaluación de su estado. Para ello, inicia una ventana de comandos.

Pulsa sobre el botón Inicio y escribe cmd en el cuadro de búsqueda. Como resultado de la búsqueda aparecerá el programa cmd.exe que iniciará la consola de comandos de Windows. Ahora, en la consola de comandos de Windows, escribe el siguiente comando: chkdsk /b X: y pulsa INTRO. Sustituye la X: del final del comando, por la letra de la unidad que Windows ha asignado a tu disco. De esta forma, le indicas al sistema que revise el nuevo disco.

Cuando termine, te indicará que tu disco ya no tiene sectores defectuosos.

Pon el contador a cero

7: Aísla las particiones con sectores defectuosos

Aunque no hayas conseguido reparar todos los sectores defectuosos de tu disco duro, todavía puedes usar el disco para tareas poco importantes o que no requieran demasiada fiabilidad. Por ejemplo, puedes utilizarlo como espacio de trabajo donde los programas copien sus archivos temporales u otras actividades poco comprometidas

Para poder reutilizarlo, deberás particionar el disco, aislando los sectores defectuosos en una o varias particiones y los sectores sanos en otras. De ese modo, aunque tengas que sacrificar parte de la capacidad del disco, podrás continuar utilizando los sectores sanos. El software gratuito Repartition Bad Drive analizará tu disco en busca de los sectores dañados y, cuando encuentra un grupo de ellos, crea una partición que los aísla de los sectores que funcionan correctamente. Comienza por descargar el programa a tu equipo.

A continuación, haz clic con el botón derecho del ratón, sobre el archivo ejecutable que has descargado y elige la opción Ejecutar como administrador.

Después, selecciona el disco afectado por los sectores defectuosos y haz clic sobre el botón Repartition Drive Selected. El programa comenzará a analizar el disco y automáticamente creará tantas particiones como grupos de sectores defectuosos encuentre a su paso.

Cuando termine, deberás formatear cada una de ellas para poder utilizarla. El tamaño de estas particiones viene determinado por la separación física entre los sectores dañados. Es decir, que puedes encontrar particiones de decenas o cientos de gigas, si los sectores defectuosos están muy agrupados, o varias particiones de poca capacidad si estos sectores están extendidos por toda la superficie del disco.

Y si a pesar de haber podido recuperar espacio en tu disco duro gracia, tienes pensado cambiarte a un disco duro SSD, puedes ahorrar unos euros con los cupones descuento de PcComponentes que te ofrecemos en Computerhoy.com.

Aísla las particiones con sectores defectuosos


Tranferir Archivos Al Xbox Clasico

Una de las maravillas que tiene la consola Xbox es que podemos instalar un sin fin de aplicaciones e incluso juegosdirectamente en el disco duro de la consola.

Para esto debemos conectar nuestra Xbox a la PC vía FTP. Para lograr esto necesitamos:

* Que la Xbox esté modificada.
* Cable de red Ethernet cruzado.
* Cliente FTP FileZilla.

Primero tenemos que configurar nuestra PC. Nos vamos a Inicio, Todos los programas, Accesorios, Comunicaciones de red (en Windows Vista en Centro de redes, Administrar Conexiones de red).

Ahí veremos nuestros dispositivos de red, el que nos interesa es “Conexión de área local” al que le daremos clic derecho y luego en Propiedades.
Tranferir Archivos Al Xbox
En la ventana que aparece hacemos un sólo clic sobre “Protocolo de Internet (TCP/IP)” (para Windows Vista es “Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4)&quot y hacemos clic en Propiedades.
página
Luego de hacer clic en Propiedades aparecerán las opciones que tendremos que modificar, hacemos clic en la casilla “Usar la siguiente dirección IP:” y ponemos lo siguiente:

Dirección IP: 192.168.0.1
Máscara de subred: 255.255.255.0

Lo demás lo dejamos en blanco.
el
Hacemos clic en Aceptar a todo y listo, hemos terminado de configurar nuestra PC. Si nos conectamos a Internet por cable de red es importante recordar la configuración de red para reajustarla al terminar de usar nuestra Xbox y PC vía FTP.

Bien, hemos terminado de configurar nuestra PC para lograr la conexión FTP entre ella y la consola Xbox, ahora es turno de configurar el dashboard de nuestra consola. Es importante aclarar que cada dashboard se le puede modificar estos datos, todo es cuestión de buscar los ajustes dentro del menú, pero los valores de los ajustes siempre deben ser los mismos independientemente del dashboard que tengamos instalado.

Si hemos instalado un dashboard desde el ZXBInstaller DVD, casi todos los dashboards ya vienen preconfigurados para ahorrarle trabajo al usuario.
En el dashboard UnleashX, por ejemplo, los ajustes se ven así, pero como es posible ver en la imagen, los valores son los mismos.

Tipo: Static (estática).
IP: 192.168.0.3
Másc. Subred: 255.255.255.0
Puerta de Enlace: 192.168.0.1

Con la consola apagada, conectamos la Xbox a la PC usando nuestro cable de red Ethernet cruzado, ya conectado el cable encendemos la consola y cuando aparezca el XBMC en pantalla abrimos nuestro cliente FTP (FlashFXP, FileZilla, etc.) y nos conectamos a la consola usando los siguientes valores.

Servidor: 192.168.0.3
Puerto: 21
Usuario: xbox
Contraseña: xbox

Ya puestos los valores en nuestro cliente FTP nos conectamos.

Al conectarnos, en la parte de la izquierda de nuestro cliente FTP (en este artículo se usa el FlashFXP) veremos las carpetas y archivos de nuestra PC, en la derecha veremos varias carpetas que tienen como nombre letras, estas carpetas se llaman particiones, que son las distintas unidades en que se divide el disco duro de la consola.

En la imagen podemos ver C, E, X, Y y Z, esto puede cambiar, podríamos llegar a ver particiones como F y G (si tenemos un disco duro no original instalado en la consola). Si usamos el XBMC no veremos X, Y ni Z y veremos una llamada Q, esta última no es una partición como tal, es simplemente un acceso directo a la carpeta donde está instalado el XBMC.

Para conocer con más detalle las funciones de cada partición expande el siguiente recuadro.
1) C:

En esta partición se encuentra el Dash Original y/o el Dash que instalemos como el EvoX, UnleashX, tHc LITE, etc. En esta partición se encuentra lo que la XBOX quiere ejecutar al encenderla sin un DVD dentro de la bandeja.

Si tenemos el chip apagado o no tenemos chip ni Exploit lo que la XBOX quiere ejecutar al no tener un DVD dentro de la bandeja es un archivo llamado xboxdash.xbe que se encuentra en C/.

Al encender el chip o al instalar uno o algún Exploit modificamos la BIOS de la XBOX que casi siempre busca para ejecutar un archivo llamado evoxdash.xbe que debe ser el Dash que nosotros hemos o vamos a instalar aparte del Original.

USO: en esta partición se recomiendo sólo para instalar el Dash Original y el Dash que queramos como principal. Para Dash secundarios, aplicaciones, juegos usaremos otra(s) partición(es).

2) D:

Esta partición representa a lo que tenemos en la bandeja de DVD, si no tenemos nada ahí esa partición simplemente no funciona pero al poner un DVD dentro podremos ver el contenido del DVD.

USO: sólo usaremos esta partición para copiar un DVD al PC vía FTP o un DVD al HD de la XBOX usando un Explorador de Archivos aunque se recomiendan programas dedicados a eso como el Dvd2Xbox.

3) E:

En esta partición es en donde se guardan nuestras partidas en las carpetas TDATA y UDATA.

USO: esta partición tiene 5GB que podemos usar libremente para instalar juegos, música, dashboards, emuladores, etc.

4) F:

Esta partición puede o NO puede existir en nuestro HD, todo depende de 2 cosas:

1.- Si tenemos el HD Original y el de marca Seagate podemos formatear F/ con el UnleashX o ZXBInstaller para poder activar los 2 GB que se encuentran ahí. Si tenemos el HD Western Digital no podremos usar F/.

2.- La partición F/ aparecerá al cambiar el HD Original por uno de mayor capacidad, después de formatearlo nos daremos cuenta que 8GB se distribuirán entre las demás particiones y lo restante estará en F/.

USO: F/ la podemos usar libremente para instalar lo que se nos plazca como juegos, emuladores, etc.

5) G:

Esta partición sólo estará activada si instalamos un HD mayor de 137GB y que en nuestro chip, TSOP o Exploit tengamos la BIOS X2 498x.67 o la IND-BIOS xxxx.67 instalada.

USO: esta partición la podemos usar libremente para instalar lo que deseemos.

6) H:

Esta partición sólo aparece si conectamos una Tarjeta de Red en el mando de la XBOX.

USO: esta partición sólo la podremos usar para instalarte a nuestra Tarjeta de Memoria partidas salvadas.

7) X:, Y: y Z:

En estas particiones la XBOX almacena los archivos temporales de los juegos, aplicaciones, etc., que estemos ejecutando. También en esta partición se guardan algunos archivos del XBOX LIVE.

USO: en estas particiones NO debemos instalar cosas, si lo hacemos podemos dañar el HD de nuestra XBOX.

Conociendo las funciones de cada partición, procederemos a revisar cómo instalar manualmente cualquier aplicación, emulador o juego en nuestra consola.

Es importante mencionar que cuando instalas alguna aplicación, emulador, etc., con el ZXBInstaller éste se encarga de instalarlo todo en las carpetas correctas para que funcionen bien en la consola.

Bien, antes que nada en la partición E (si tenemos F y G también) debemos crear las siguientes carpetas.

* Apps (para aplicaciones).
* Emulators (para emuladores).
* Games (para juegos).
* Dashboards (para dashboards secundarios).
* También podemos crear carpetas como Videos, Imagenes, Musica, etc.

¿Por qué estos nombres? Los dashboards normalmente buscan las aplicaciones, emuladores, etc., en las carpetas anteriormente mencionadas para ejecutar lo que instalemos en ellas.
Antes de continuar es importante aclarar un punto. Es importante siempre tener en cuenta que el ejecutable de cualquier aplicación, juego, emulador, etc., siempre se llama “default.xbe”, siempre, sin excepción, esos archivos son como los .exe que ejecutamos en Windows.

Así que toda aplicación, emulador, juego o lo que sea (obviamente menos música, videos e imágenes) que queramos instalar en nuestra consola debe llevar un default.xbe.

Bien, sabiendo esto podemos proceder a instalar un juego en nuestra consola, los juegos que podemos instalar pueden ser de cualquier tipo, tanto Homebrew (juegos caseros) o juegos de Xbox que tengamos en nuestra PC y queramos instalar en la consola.

Para esto sólo debemos tener nuestra carpeta con el nombre del juego, emulador, etc., en nuestra PC y dentro de esa carpeta el default.xbe con sus demás archivos y carpetas.

Nos conectamos a la Xbox vía FTP, nos metemos a E (si tenemos F y/o G también podemos instalar cualquier cosa en esas particiones) y luego en la carpeta correspondiente a lo que queramos instalar (Apps para aplicaciones, Emulators para emuladores, Games para juegos, etc.) y arrastramos nuestra carpeta (o damos clic derecho sobre la carpeta y luego clic en “Transfer&quot desde nuestra PC a la carpeta correspondiente en nuestra Xbox.

Por ejemplo, si queremos instalar en nuestra Xbox el juego “Super Mario War” que es para Xbox y tenemos esa carpeta en nuestra PC, lo que tenemos que hacer es conectarnos vía FTP a la Xbox, luego entrar a E, F o G, luego a la carpeta Games y transferir la carpeta “Super Mario War” dentro de esa carpeta, para que al final la ruta completa al default.xbe (y los demás archivos y carpetas) del juego sea así.

E/Games/Super Mario War/default.xbe (si lo instalamos en E).
F/Games/Super Mario War/default.xbe (si lo instalamos en F).
G/Games/Super Mario War/default.xbe (si lo instalamos en G).

Otro ejemplo, si queremos instalar el emulador Surreal64 xxx a nuestra Xbox, debemos tener en nuestra PC la carpeta llamada “Surreal 64 xxx” (el nombre de la carpeta realmente no importa) y dentro su default.xbe y todo lo demás, debemos conectarnos a la Xbox vía FTP, entrar a E, F o G, entrar a la carpeta Emulators y transferir ahí la carpeta de nuestro emulador, para que al final la ruta al default.xbe sea más o menos así.

E/Emulators/Surreal 64 xxx/default.xbe (si lo instalamos en E).
F/Emulators/Surreal 64 xxx/default.xbe (si lo instalamos en F).
G/Emulators/Surreal 64 xxx/default.xbe (si lo instalamos en G).

Todos los dashboards buscan en las carpetas Games, Emulators, Apps y Dashboards las distintas aplicaciones o juegos que hemos instalado, todos menos el XBMC, ya que en este dashboard debemos ajustar la ruta donde se encuentran instalados nuestros juegos, aplicaciones, etc.

Ahora, si hemos descargado, por ejemplo, un juego de Internet y tenemos varios archivos .rar del juego, lo único que tenemos que hacer es darle clic derecho a cualquiera de ellos y hacer clic sobre “Extraer aquí”, esperamos a que termine el proceso y si al final se extrae un archivo .ISO, podemos hacer una de dos cosas, grabar esa .ISO como Imagen de CD a un DVD-R o instalarlo vía FTP a nuestra Xbox.

Si queremos instalar el juego al disco duro de la Xbox debemos revisar que tengamos el espacio suficiente para hacerlo, para eso podemos usar el dashboard que tengamos instalado para saberlo.

Nota: Si queremos compartir el Internet de la PC a la Xbox es necesario contar con router o switch y saber la configuración adecuada para Internet y así poder configurar también la Xbox. Es común que la conexión a Internet use una IP dinámica o automática, por lo que a la Xbox en lugar de asignarle una IP estática como se propone en este artículo, podemos ajustar el dash para que le asigne a la consola una IP automática o DHCP para poder conectarnos vía FTP y compartir el Internet al mismo tiempo.


Emulador de Nintendo Wii U “Cemu”

Este es un emulador para la nintendo Wii U que funciona bastante bien. Sigue en estado de actualizacion y puliendose dia a dia, asi que todavia con algunos juegos no funciona perfecto pero nos ayuda a quitarnos el mono de alguno que otro juego sino se tiene la consola.

Aqui les dejo la pagina para su descarga : http://cemu.info/


Instalar CFW en consola PS3 con NAND sin soldar con “TEENGUINAND”

Para este proceso será necesario lo siguiente:

-TEENSY ++ 2.0
-360 NANDCLIP
-Cable mini USB
-Sargento de plástico
-Cinta aislante
-Fuente de alimentación de PC
-Windows actualizado con Windows Installer 3.1 como mínimo
-TEENGUI TOTAL B : http://rg.to/file/cc2e329a2f5f3b0beb7f52a8af8c1fd2/TeenguiTOTALB.rar.html

Novedades versión TOTAL B:
-compatibilidad con memorias NOR
-mejor sistema para escribir la NAND completamente
-mejor compatibilidad con MS-DOS
-parche de 2 piedras inlcuido para bajar de versión con dongle

En primer lugar debemos descargar el programa TEENGUI y para un mejor funcionamiento copiar la carpeta principal del programa en la raiz de nuestro PC (C, D…), y seguidamente vamos a instalar los drivers del TEENSY, para lo cual iniciaremos el programa, nos iremos al botón Opciones y dentro seleccionaremos Instalar Drivers Teensy , se nos abrirá una ventana con el archivo a ejecutar para proceder a su instalación.

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Una vez terminado procederemos a programar nuestro TEENSY con el archivo NANDway_SignalBoosterEdition.hex que encontraremos en la siguiente ruta del programa\Teenguinand1.0A\NANDway\Signal Booster Edition. Para ello simplemente volvemos al menú Opciones y buscamos la opción Programar teensy, se nos abrirá un menú para elegir la versión del programador a usar dependiendo de si usamos Windows XP o Vista/7. Se nos abrirá la aplicación y entonces debemos seguir los pasos del tutorial original que encontraréis en el siguiente enlace (viene en inlgés, pero es muy fácil e intuitivo):https://www.pjrc.com/teensy/loader_vista.html

Una vez programado el TEENSY, podemos desenchufarlo del PC y apartarlo por un momento.
Ya que estamos con el software procederemos a instalar primero PYTHON y acto seguido PYSERIAL, para ello nos iremos a sus respectivos botones dentro del menú Opciones de TEENGUI Una vez hecho esto habremos terminado con la parte Software de momento.

Vamos a empezar con la parte de Hardware, en primer lugar debemos soldar el clip al TEENSY de acuerdo con el diagrama que vemos más abajo

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No debemos olvidar el puente que hay hacer en el clip tal y como viene en la imagen, ni tampoco conectar la tierra del TEENSY al clip.

El motivo de programar y configurar el TEENSY para SIGNAL BOOSTER EDITION es porque de esta manera el lector podrá leer y escribir en cualquier tipo de memoria NAND y en cualquier placa. La versión antigua o DUAL NAND no permitía escribir en placas COK-002. Agradecimientos en esta parte a judges, por haber hallado esta manera de leer y escribir en las NANDS.

Lo siguiente que vamos a hacer es proveer de un sistema de alimentación para las NANDs, y esto lo vamos hacer alimentando el clip con una fuente de PC. Para ello debemos hacer un puente entre el cable verde de la toma principal de la fuente de alimentación y uno negro del mismo grupo de cables. Y después soldaremos un cable naranja cualquiera de la misma fuente y lo soldaremos al clip en VCC para que le suministre corriente, también debemos soldar un cable negro del mismo grupo que el naranja a GND del clip.

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Se pueden usar otros métodos para alimentar la NAND, pero sin duda este es el que mejor resultado me ha dado, por lo que aunque pueda ser algo aparatoso merece la pena.

Por otra parte cubriremos el lado contrario a las NANDs de la placa base de la PS3 con cinta aislante, para proteger los componentes de la fricción directa con el sargento que más tarde usaremos.

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Una vez terminado el montaje lo que vamos a hacer es fijar el clip a la placa base, en primer lugar con la mano, encender la fuente, conectar el TEENSY al PC y abrir de nuevo TEENGUI, una vez abierto el programa deberemos introducir el número de puerto COM que el PC le dio al TEENSY tras la instalación de los drivers, para ello podemos buscarlo en administración de dispositivos del Windows de turno.
Introducimos el puerto y le damos a Probar Conexión, si todo está correcto debería salirnos esto:

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Si la conexión no es correcta no podremos avanzar, así que si os sale que es INCORRECTA debéis comprobar que las soldaduras entre el TEENSY y el CLIP sea correctas, que la fuente de alimentación funcione bien y esté encendida y que el número de puerto sea el correcto.

Si tras estas comprobaciones os siguiera dando conexión INCORRECTA puede ser porque algunas veces los pines del clip vienen algo cedidos, así que podéis probar de forma MUY SUAVE Y DELICADA a empujarlos hacia dentro con algún objeto de punta fina, como unas pinzas de precisión, una aguja, alfiler, etc…

Muy bien, entonces una vez que la conexión sea correcta procederemos a fijar el clip con un mini sargento, de plástico preferiblemente, lo podemos encontrar en cualquier China Store ;)
También le hemos añadido un par de fieltros de sillas normales y corrientes en la base del sargento para que la presión ejercida por el sargento sea mucho más suave y así evitamos dañar algún componente.

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Y procederemos a realizar varias lecturas. Esto es tan fácil como elegir la ruta y nombre del archivo bin que crearemos, y darle a Leer NAND. La lectura tardará un rato, unos 15 o 20 minutos dependiendo del ordenador que uséis. Una vez terminada el mismo programa nos dirá si queremos sacar otra lectura, lo recomendable es sacar varias, mínimo 2, para compararlas y ver que todas son iguales y no hay ningún problema de comunicación entre el PC y la NAND.

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Luego de tener varias copias procederemos a compararlas con el botón Comparar del programa, el cual nos abrirá un editor hexadecimal:HxD de muy fácil uso, sólo hay que abir los archivos correspondientes e irnos a Analysis, File Compare y Compare.

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Si los archivos son idénticos, entonces podemos proceder con la siguiente memoria NAND.


OJO:
En las COK-002 la siguiente NAND, es decir la nand1 no llega a encajar con el clip, así que tendremos que recortar el sobrante y limar algunas partes para que haga buen contacto. Más abajo las fotos de como limar el clip. Debemos hacer este proceso con paciencia para no estropear el clip, que ya escasean.

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Tras conseguir lecturas iguales, pasaremos a unir ambas NANDs en una sola con el programa Flowrebuilder , al cual llamaremos desde unir/separar en TEENGUI. Después seleccionaremos en operation: Unscramble, junto los con los 2 archivos de cada NAND, y por último la ruta y el nombre del archivo donde queremos guardar nuestro Dump unificado y le daremos al botón Execute Operation.

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Tras unos instantes nos dirá como ha resultado la operación, si sale correcta no importa si ha encontrado algún badblock. Si sale incorrecta puede ser porque los dumps de las nands no estén bien, porque la conexión no sea buena, o los pines del clip no hagan buen contacto con la NAND, o simplemente porque hayamos confundido el orden de las NANDs, es decir que estemos poniendo en el flowrebiulder el nand1 como nand0 o viceversa.

Tras este proceso, y con el dump unificado pasaremos a comprobarlo con el programa PS3 Flash Tool, al cual llamaremos desde el botón Comprobar de TEENGUI, una vez abierto pasaremos a buscar nuestro dump unificado y en cuanto el Flash Tool lo abra nos dirá si el archivo es válido o no. Hay más formas de comprobar si el dump unificado es válido, pero a mi este programa no me ha fallado de momento, así que lo recomiendo. Debería salirnos algo tal que así:

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SIN EMBARGO hay que recalcar que ningún programa de verificación es de fiar al 100% por lo que siempre conlleva un riesgo el modificar la memoria, animo a que se compruebe también de forma manual (http://www.ps3devwiki.com/ps3/Validating_flash_dumps).

Ya comprobado que el dump es válido pasaremos a parchearlo, esto lo podemos hacer de forma manual o automática. Para parchearlo de forma manual sólo debemos pulsar el botón de Parcheo Manual y se nos abrirá el editor antes citado HxD con los parches que debemos aplicar y un archivo de texto que nos dice donde debemos hacerlo.
Si elegimos el Parcheo Automático se nos abrirá otra ventana dentro de TEENGUINAND en la cual debemos seleccionar nuestro archivo dump unificado y tan sólo pulsar en Parchear, tras unos instantes tendremos una copia de nuestro dump unificado ya parcheado en la carpeta dumps dentro del programa TEENGUINAND bajo el nombre ficheroxPAR.bin .

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En ambos casos estamos aplicando el parche de los 3 Mosqueteros, ya que de esta manera podremos instalar CFW sin necesidad de dongle.

Ya vamos terminando, ahora lo que toca es volver a separar el dump unificado y parcheado en 2 dumps para escribirlos en las repectivas NANDs físicas. Para ello volveremos a llamar al programa flowrebuilder mediante el botón Unir/Separar de TEENGUI.Esta vez seleccionaremos en operation Rescramble, y sleccionaremos la copia de la NAND0 que extrajimos originalmente y de la NAND1 también, pero esta vez en INPUT NAND seleccionaremos el archivo parcheado. Ejecutamos la operación y ya tendremos dos archivos con la terminación new.bin que corresponden cada uno a su respectiva NAND.

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Ya sólo queda escribir en cada memoria, por lo que volveremos a probar conexión y si es correcta en la parte de Escritura NAND del TEENGUI seleccionaremos el archivo correspondiente a la memoria que queremos escribir, y más abajo el archivo diferencial creado por flowrebuilder que se encuentra en la carpeta Differential Flashing y que es un simple archivo txt. Al escribir de forma diferencial sólo escribiremos en los bloques que sea necesario no en todos ellos, lo cual es mucho más seguro y rápido.

OJO: Si la carpeta Differential Flashing se encuentra fuera de la carpeta Dumps de TEENGUI, el programa no escribirá, ya que desde phyton no podemos acceder a nombres de carpeta con un espacio intercalado, esto tiene fácil solución, podemos renombrar el nombre de la carpeta o copiar los archivos diferenciales txt a otra carpeta sin espacios.

Imagen

Presionamos Escribir NAND, siempre mejor con la casilla de verificación marcada, pues así nos aseguramos de que se está escribiendo lo que queremos que se escriba, y tras repetir el proceso en ambas memorias la consola habrá quedado parcheada y lista para instalar un CFW sin necesidad de dongle.

Procederemos a montar la consola y a probarla, si hemos tenido éxito la consola encenderá normalmente pero no mostrará nada en la pantalla, debemos instalar el CFW desde el menú recovery.
Quiero dar todo mi agradecimiento a todos los desarrolladores de los programas que hemos utilizado en esta aplicación, en especial a judjes por su genial forma de leer y escribir en las NANDs. También a todos los beta testers como Fision, Amillo, Marpe,Titarrox, Psmaniaco y demás… y en especial al compañero Varicela, ya que sin su asesoramiento este programa no habría podido ser realizado.

Espero os guste y quedo a la espera de vuestros comentarios.

EDITO: No dejéis de probar el “LOBO ADAPTER”, que nos permite usar el mismo TEENSY tanto para memorias NAND como para NOR, si necesidad de hacer soldaduras. En breve subiré fotos, y todo el quiera más información sólo tiene que ponerse en contacto con el creador, el compañero LOBONEMESIS, por privado.

EDITO: Problema de conexión incorrecta con la pantalla de comprobación totalmente en negra. Si al darle a comprobar conexión no nos sale ningún texto de color blanco, el que sea, en la pantalla negra que incluye el programa lo más seguro es que os falte alguna librería. En la carpeta librerías del TEENGUI podeis encontrar todas las necesarias, es cuestión de que la instaleis en vuestro Windows correspondiente.


Crear tu propio sistema de almacenamiento en las nubes

Owncloud descarga

Servicios como Dropbox, Google Drive y otros son sumamente útiles para guardar, sincronizar y compartir archivos a través de la Internet, sin embargo la mayoría de estos servicios te dan una cantidad reducida de Gigabytes que varían entre 2 y 25GB. Si necesitas más espacio, deberás pagar una cuota mensual por este beneficio.

Una mejor alternativa es crear tu propio servicio de almacenamiento en las nubes donde tendrás todo el espacio que necesitas sin que te cueste un centavo.

Recientemente preparé mi propio servicio en las nubes utilizando un software de código libre llamado Owncloud y aquí te voy a explicar como hacerlo. Es sumamente fácil y solo tomará unos minutos.

Owncloud no tiene nada que envidiarle a Dropbox, incluyendo la posibilidad de sincronizar archivos con tu PC o Mac, conexión cifrada de HTTPS, la posibilidad de compartir tus archivos mientras se están editando, e inclusive ofrece otras alternativas que muchos servicios de las nubes no ofrecen: crear usuarios con privilegios específicos para tener acceso a ciertas carpetas.

Opciones para instalar Owncloud

  1. Utilizando un sitio de hospedaje: Si pagas un servicio de hospedaje porque tienes una pagina de internet solo necesitas asegurarte que tu proveedor tenga todo lo necesario para instalar Owncloud. Necesitarías PHP 5.3 (mínimo),  Una base de datos MySQL (opcional) y un servidor Apache. Necesitarías además un certificado de SSL si quieres cifrar las comunicación utilizando el protocolo de HTTPS.
  2. Hospedando Owncloud por tu cuenta: Puedes crear tu propio servidor Web (aquí están las instrucciones de cómo hacerlo) en tu computadora y de esa forma no tendrías que pagar por el hospedaje.

Como instalar Owncloud:

Lo primero que debes hacer es descargar la última versión de Owcloud desde aquí. Tienes varias opciones para instalar. Si tienes un sitio de hospedaje, descarga la opción de Web Installer. Si vas a hospedarlo en tu propio servidor, descarga la opción de Tar or Zip File. Si tienes una computadora corriendo alguna de estas versiones de Linux: Debian, Ubunto, Fedora, RedHat, CentOS o openSUSE, utiliza la tercera opción.

Owncloud descarga

Para instalarlo un sitio de hospedaje, solo necesitas subir el pequeño archivo que descargaste (setup-owncloud.php) vía FTP con un programa como Filezilla. Acto seguido utilizando tu navegador preferido dirígete a la siguiente dirección web: http://www.tupaginaweb.com/setup-owncloud.php (substituye tupaginaweb por la dirección de tu sitio)

Cuando arrancas el archivo lo primero que el software hará es asegurarse de que tienes todo lo necesario para instalar Owcloud (servidor Apache, PHP, etc) Si lo encuentra todo, te pedirá que selecciones el directorio donde quieres instalarlo (por ejemplo http://www.mipaginaweb.com/owncloud pero puedes cambiar el directorio y ponerle por ejemplo minube o lo que quieras)

owncloudsetup1

Unos segundos mas tarde, Owncloud te avisará que pudo instalarse sin problemas. Selecciona Next

owncloudsuccess

El paso final es crear el nombre y la contraseña del administrador (luego podrás crear otros usuarios si quieres)

owncloudadministrador

Para seleccionar una base de datos MySQL, (si no lo haces Owncloud utilizará SQLite automáticamente y no necesitarás hacer más nada) haz un click donde dice Advance y entra la información correspondiente a la base de datos.

owncloud sql

Eso es todo. Una vez finalizada la instalación, Owncloud te llevará a la pagina principal, donde puedes comenzar a subir tus archivos, darle acceso a otras personas (agregar usuarios), sincronizar tu calendario, etc.

owncloud

Lo siguiente que debes hacer es descargar el cliente de Owncloud para tu Mac o PC si quieres tener acceso desde tu PC en vez de hacerlo desde la Internet. Además con el programa de cliente, podrás sincronizar los archivos y conectarte vía https si tienes un certificado de SSL instalado en tu servidor. Puedes también descargar las apps para móviles de iOS o Android desde la página principal de Owncloud

 


Como saber la version que trae de fabrica tu PS3

  • Para saber la versión que traía tu consola de fábrica puedes usar el Minverchk :

Descarga de MinVerChk : http://rg.to/file/e611a868062ac2b5af3a06e5f3d8b2ea/Minverchk_for_PS3.rar.html

1º Introducimos el archivo PS3UPDAT.PUP del MinVerChk.rar en un USB en la ruta PS3/UPDATE

2º A continuación, conectamos el usb, nos vamos a Actualización del Sistema (en el menú de Ajustes) y elegimos la opción “Actualizar mediante soporte de almacenamiento”a los pocos segundos, nos dará un error mostrando la versión mínima que puede ser instalada en la PS3.

  • Si tu consola NO PUEDE SER downgradeada hasta 3.55, o es un modelo de los nuevos como super slim, a día de hoy(Mayo 2016) la única opción que tienes es instalar un chip que emula el lector de bd como el ODE.

PS3 Nand tools para unir/separar dumps con problema de algoritmo.

El algunas PS3 fats Sony hizo unos cambios y cuando se esta en el proceso de separar las nands y volverlas a unir en el flasheo de nuestra consola nos da errores esto con el flowrebuider en su version 4.1 o menor. Para esto tenemos gracias a Judges y a Abkarino dos herramientas que nos ayudan a evitar ese problema. Las herramientas son :

El Flash Tool 4.0 de Abkarino :

Descarga de Flash Tool 4.0 : http://rg.to/file/ff99156f61f421389b25d55da6226e6a/PlayStation_3_Flash_Tool_v4.0_PS3_Fat_alghorism_solve.rar.html

Source Code para Flash Tool 4.0 : https://mega.nz/#!LMsghLib!mQW7HxT252vg … slDP2U9QfU

y el :

FlowRebuilder 5.00 :

Descarga : http://rg.to/file/05050a67547a5f329f79a97643a29562/FlowRebuilder_Sources_5.0.rar.html

Source : http://www.mediafire.com/download/n973ic4b53v35kq/FlowRebuilder_Sources.rar

FlowRebuilder 5.1:

Descarga : http://rg.to/file/29efed1396d870de62e792a66abf007a/FlowRebuilder_5.1.rar.html


Entrar tu PS3 en modo servicio.

Pasos en la PC :

Para este procedimiento vamos a necesitar un E3 Card reader USB. Pero al final doy informacion de como lograrlo con un PSP o un celular con android.

Tienes que darle una actualizacion al E3 Card Reader con el archivo correspondiente llamado “e3downgrade 12.03.bin” en la particion del dongle llamada : “E3Upgrader”. Entonces solo conecta el E3 card reader al PC y una vez incertado veras que tiene dos particiones. Una con 3.97mb de espacio y otra llamada “Upgrader” con 126kb de espacio. Solo arrastra el archivo “e3downgrade 12.03.bin” a esta particion o mediante copy/paste lo copias en el dongle. Eso seria todo para actualizar el E3 Card Reader, solo falta desconectarlo de la PC e ir al PS3 y seguir los siguientes pasos.

Nota: Cuando copies y pegues el archivo en esa particion “Upgrader” el led del E3 enciende en rojo rapido y luego cambia azul. Esto confirma que se actualizo correctamente. Si eso no sucede algo esta mal en el proceso.

Descarga para el E3 Card Reader upgrader : http://rapidgator.net/file/2d54d291155a77696d270a8affba3400/e3downgrade_12.03.rar.html

Pasos en la PS3 :

1) Verifica que no tienes un disco en la consola, si eso es asi lo sacas. Ahora desconecta la consola de la corriente. Con darle al interruptor que tiene la fat de on/off basta y si es slim desconecta el cable de corriente  y vuelve a conectarlo. Despues vuelve a darle corriente poniendo el interruptor de la fat en on. La luz del PS3 estara en roja. No la enciendas aun.

2) Ahora inserta el E3 card reader en la PS3 y usa el USB mas a la derecha o cercano al lector de tu PS3.

3) Ahora enciende la PS3 mediante “power” y rapido en uno o dos segundos minimo oprime “eject”. Esto comenzara el proceso que dura segundos. El E3 reader enciende el lead rojo rapido y cambia azul. La consola se apaga sola mediante el proceso. Sino pasa asi repites el proceso hasta que lo logres. Recuerda que cada vez que intentes debes cortar la corriente de la PS3 mediate el interruptor para volver a intentarlo.

Cuando lo logres verifica encendiendo tu PS3 que esta en modo factory ya que veras el logo rojo en la pantalla advirtiendo que esta en ese modo.

4) Ahora apaga tu PS3, remueve tu E3 Card Reader y vuelve a la PC. Y en una memoria USB cualquiera con formato en Fat 32 y vacia, colocas en su raiz tu PS3UPDAT.PUP a instalar y el paso uno del Lv2diag.self. Aqui te dejo para descarga el archivo del paso uno y dos :

http://rg.to/file/8657d57e757751fb4431bd23817ca149/Step1_Step2_Downgrade_3.55.rar.html ( Estos son para 3.55 hay otros para 3.41 por si se quiere bajar hasta ese firmware)

Ahora la memoria USB con formato fat 32 solo debe tener :

PS3UPDAT.PUP
Lv2diag.self (Del paso 1)

5) Ahora coloca tu memoria USB con los correspondientes archivos en el USB mas a la derecha o cercano al lector y enciende tu PS3. El proceso comenzara, no dara video esto completamente normal en el proceso y veras el led del pendrive parpadear y el disco duro de la PS3 tambien, dejalo hasta que acabe ya que esta instalando el firmware y tarda sobre 5 a 6 minutos; cuando acabe el led verde de la consola parpadeara y se apagara sola.

6) Para salir del modo servicio apaga tu consola y colocas ese archivo del paso 2 (LV2DIAG.SELF) solo en el USB con formato fat 32. Lo colocas en la PS3 y la enciendes y en unos segundos se apagara sola indicando que el proceso a finalizado quedando tu consola fuera del modo servicio.


Remover app/home de CFW Cobra en PS3.

Screenshot-2

Si estas usando algun CFW Cobra en PS3 te encontraras con que la entrada en game a el directorio app/home esta activa. Esta carpeta utilizando CFW Cobra y usando payload discless quedo obsoleta desde hace bastante tiempo. Ya que dicha carpeta no es necesaria para nada vamos a removerla. Para borra dicha carpeta sigue estos pasos :

Accede dev_flash/vsh/resource/explore/xmb con cualquier gestor de archivos de preferencia con activacion de escritura en la flash ya sea dev_blind o dev_rewrite y copia el fichero category_game.xml y edita estas lineas con algun editor tipo notepad++ :

Screenshot

Accede otra vez desde la PS3 en dev_flash/vsh/resource/explore/xmb y copia el archivo que has editado. Por ultimo reinicia la PS3 para hacer efectivo los cambios.

Recomiendo hacer una copia del category_game.xmb primero por si algo anda mal.

Ojo para firmwares rebug y firmwares DEX como el ps3ita se hace lo mismo, borrar lo mismo que puse antes, la diferencia esta en que hay que editar el archivo: dev_flash/vsh/resource/explore/xmb/category_game_tool2.xml Los firmwares DEX usan el archivo category_game_tool2.xml y los firmwares CEX usan el category_game.xml. Esto para dejar claro que hay su diferencia en Rebug y Dex vs los Cex en este proceso.


Monster Manager para PS3 con CFW

ICON0

Este es un cargador de copias de seguridad para PS3 con CFW. La verdad lo he usado y funciona muy bien siendo una alternativa bastante eficiente al MutiMAN o al Iris. De hecho es un fork de Iris Manager con unos ciertos cambios interesantes.

Compatible con los  CFW 3.41 CEX CFW 3.55 CEX/DEX, 4.21 CEX/DEX, 4.30 CEX/DEX, 4.31 CEX, 4.40 CEX/DEX, 4.41 CEX/DEX, 4.46CEX, 4.46DEX (REX), 4.46 CEX+COBRA 7.0, 4.50 CEX/DEX, 4.53CEX/DEX, 4.53 CEX+COBRA 7.0, 455CEX, 455DEX, 4.60CEX, 4. 65CEX 4.70 CEX.

Tiene compatibilidad .iso desde 3.41 hasta 4.70 funcionando perfectamente full “discless”. Una maravilla de manager basado en Iris.

El Monster Manager viene pre-configurado con el “discless” activo por defecto, asi que el paso de activarlo te lo saltas. Lo que solamente tienes que hacer es colocar tus isos en la carpeta PS3ISO ya sea en interno o en externo y estara listo para jugar con tus isos.

Ejemplo : /dev_hhd0/PS3ISO/BLUSXXXX-nombre del juego.iso

Si por el contrario quieres jugar tus juegos en formato “jailbreak” o en carpetas colocas tus juegos BLESXXXX o BLUSXXXX en la carpeta GAMEZ y listo. Ojo este tipo de formato solamente funciona con discos en formato fat32.

Ejemplo desde externo : /dev_usb00/GAMEZ/BLUSXXXX or BLESXXXX

Con este tipo de formato se recomienda disponer de los modulos parchados para mayor compatibilidad. Los modulos a parchar son : libfs.sprx y explore_plugin.sprx una vez parchados se colocan en el directorio del Monster llamado : “MONSTERMR”. Ejemplo en : /dev_hdd0/game/MONSTERMR

Debes una vez parchado el explore_plugin.sprx renombrarlo de acuerdo al CFW usado. Ejemplo : explore_plugin_470.sprx

Para los juegos de PSX lo que tienes que hacer es poner tus juegos iso en un directorio llamado “PSXISO” o “PSXGAMES” por ejemplo :

Ejemplo : /dev_hhd0/PSXISO/MGS/MGS.BIN MGS.CUE

Puedes poner alguna caratula si quieres dentro del directorio del juego de psx renombrando la imagen a usar en formato JPG como COVER.JPG.

Ejemplo : /dev_hhd0/PSXISO/MGS/MGS.BIN MGS.CUE COVER.JPG

Y para los juegos de PS2 que esto solamente funciona en CFWs Cobra o con su equivalente prxloader debes crear en el disco interno de la PS3 un directorio llamado PS2ISO y dentro de esa carpeta pones tus isos de PS2.

/dev_hhd0/PS2ISO/juego de ps2.iso

Aqui se los dejo para el interesado :

Descarga :

http://rg.to/file/80de83653beba8cb1365eea5e70c840c/MONSTER_MANAGER_1.03.pkg.html

http://www.mediafire.com/download/vbpebar9ggf4rb7/Monster-Add-Ons.pkg


Pagina para actualizaciones de juegos de PS3.

Si quieres buscar una actualizacion de un juego mediante PC solo entra a esta web http://yifan.lu/psn/ y ahi colocas el nombre o ID de tu juego y a descargar actualizaciones de una 🙂


PS3 Brewology

Pagina destinada a todo homebrew de PS3. Si tienes CFW en tu consola deberias pasar por Brewology a ver la lista de homebrew y tal vez encuentres una nueva aplicacion o la actualizacion de una ya conocida. Pincha aqui para accesar : Brewology


PS3 Iris Manager 1.45

Nueva version de este exelente manager para PS3 compatible con versiones 3.55, 4.21 o 4.30 siendo una muy buena alternativa al multiMAN para quienes decean tener un manager mas sencillo, ligero y rapido. Yo por mi parte sigo usando multiMAN tambien pues tiene varias funciones extras como buscador de archivos entre otras que la hacen herramienta indispensable para todo PS3 con CFW. De todos modos aqui dejo en descarga esta otra alternativa para cargar copias de seguridad.

Descarga :  http://www.mediafire.com/?m846hoazutw0oh3


Todos los emuladores para Android

Muchos de nosotros somos auténticos gamers en Android, y como buenos jugones, nos encantan los juegos de vieja escuela. Sí, ya sabéis, los clásicos: Mario Kart, Super Mario 64, cualquier juego de la Nes/Snes, etc… Y digo yo, con estos auténticas bestias de Android que tenemos, ¿no deberíamos poder jugar a todos ellos? Pues efectivamente, se puede. El único problema es que por razón X, a Google no le gusta mucho que hayan emuladores en el Play Store y por ello se encuentran tan pocos. Pero tranquilos que hoy os traemos una recopilación de todos los emuladores actuales a los que se puede jugar en Android

Consolas

Atari 800/400/xl/xe:
https://play.google.com/store/apps/details?id=name.nick.jubanka.colleen

Atari 2600
http://slideme.org/application/ataroid
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.A2600Emu

Atari ST
https://market.android.com/details?id=com.emulator.stoid

N64
http://slideme.org/application/n64oid
https://market.android.com/details?id=paulscode.android.mupen64plus

NES
http://slideme.org/application/nesoid
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.NesEmu

PC Engine/ Turbo Grafx-16
https://market.android.com/details?id=com.PceEmu

Sega Genesis/Mega Drive/Master System
http://slideme.org/application/gensoid
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.MdEmu

Sega Saturn (Aún en desarrollo)
http://www.paulscode.com/forum/index.php?topic=200.0

Sony Playstation (Hay varios, pero FPSE es el mejor)
https://market.android.com/details?id=com.emulator.fpse&feature=search_result

SNES (the best ones are no longer on the Android market)
http://slideme.org/application/snesoid
http://www.explusalpha.com/home/snes9x-ex

Sega CD::
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.MdEmu

Consolas aún no portadas

No busquéis ningún emulador de estas consolas, aún no hay nada desarrollado.

Atari 5200
Atari 7800
Atari Jaguar
Bandai Playdia
Xbox
Neo Geo CD
Nintendo Gamecube
Nintendo Wii
Virtual Boy
3DO
Philips CD-I
Sega 32 X
Sega Dreamcast
Playstation 2

Consolas portátiles

Bandia Wonderswan & Wonderswan Color
https://market.android.com/details?id=uk.org.cardboardbox.wonderdroid

Neo Geo Pocket
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.NgpEmu

NDS (Actualmente en desarrollo)
http://apps.tigerplay.info/dl.php?app=tigernds

Gameboy Advance (Hay varias pero esta es la mejor)
http://slideme.org/application/gameboid

Gameboy Color/Normal
http://slideme.org/application/gbcoid
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.GbcEmu

Sega Game Gear
http://slideme.org/application/gearoid

Atari Lynx:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rock88dev.alynx&feature=search_resu lt#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5yb2NrODhkZXYuYWx5bngi XQ..

Sistemas arcade

MAME4Droid Reloaded

Actualmente el emulador de juegos de arcade nº1. Una aplicación bestial que funciona muy bien y gratuita. El segundo link es para donar al desarrollador por su excelente trabajo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.seleuco.mame4droid
http://code.google.com/p/xpectrum/

CPS1
http://apps.tigerplay.info/dl.php?app=tigerarcade
https://market.android.com/details?id=com.jrioni.jarcade

CPS2
http://apps.tigerplay.info/dl.php?app=tigerarcade
https://market.android.com/details?id=com.jrioni.cps2hd

MAME
http://apps.tigerplay.info/dl.php?app=tigerarcade
https://market.android.com/details?id=com.jrioni.jarcade
https://market.android.com/details?id=com.seleuco.mame4all

Neo Geo
http://apps.tigerplay.info/dl.php?app=tigerarcade
https://market.android.com/details?id=com.jrioni.jarcade
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.NeoEmu
https://market.android.com/details?id=fr.mydedibox.neodroid
https://market.android.com/details?id=com.seleuco.mame4all

Ordenadores

¡Sí, también podemos emular ordenadores! Desde los más antiguos hasta los “más nuevos”.

DosBox

DOSBOX Turbo:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fishstix.dosbox
https://market.android.com/details?id=org.hystudio.android.dosbox
https://market.android.com/details?id=com.locnet.dosbox
http://anddev.at.ua/news/dosbox_0_74/2011-02-07-32

Acron/BBC Micro
https://market.android.com/details?id=com.littlefluffytoys.beebdroid

Amiga
https://market.android.com/details?id=org.ab.uae&feature=search_result
https://market.android.com/details?id=com.locnet.uae&feature=search_result

Amstrad CPC
http://fmsdevel.wisecoding.es/blog/cpcdroid—2011-03-02
CPCDroid – Amstrad CPC Emulator for Android

Apple 2
https://market.android.com/details?id=com.zerohoh.candyapple&feature=search_r esult

Atari ST
https://market.android.com/details?id=com.emulator.stoid&feature=search_resul t

C64
https://market.android.com/details?id=org.viceteam.sdl&feature=search_result
https://market.android.com/details?id=org.ab.c64&feature=search_result

ScummvM
http://anddev.at.ua/news/scummvm_sdl_1_4_0git1_1906/2011-09-02-42

ZX Spectrum
https://market.android.com/details?id=com.seleuco.xpectrum&feature=search_res ult
https://market.android.com/details?id=cz.dejvice.rc.Marvin&feature=search_res ult

MAC
https://market.android.com/details?id=name.osher.gil.minivmac&feature=search_ result

Windows 95-XP & Linux
http://www.xda-developers.com/windows-mobile/working-windows-95-on-android/

MSX & Colecovision
https://market.android.com/details?id=com.explusalpha.MsxEmu&feature=search_r esult
https://market.android.com/details?id=com.fms.colem&feature=search_result

Algunos ports de juegos de PC para Android

Quake 3
http://slideme.org/application/quake3droid

Quake 1
http://anddev.at.ua/news/quake_r2_tec_updated_09_02_2011/2011-02-09-33

Doom
Pon los DoomWads (TNT & plutonia en el la carpeta de la SD que se ha creado. En la aplicación selecciona la opción “load your own Doom” y escribe “Doom.wad” o “TNT.wad” o “Plutonia.wad”)
https://market.android.com/details?id=com.bsoddevs.doomdroid&feature=search_r esult

Baulder’s Gate 2, Icemane Dale, & Planet Scape torment
https://market.android.com/details?id=net.sourceforge.gemrb&feature=search_re sult

Counter Strike 1.6 (solo para desarrolladores)
http://www.talkandroid.com/85057-counter-strike-esque-like-game-comes-to-android-devices/

 

¿No está mal la lista no? Para encontrar juegos para cada consola tan solo tenéis que utilizar un poco Google ya que no se pueden postear aquí. Por descontado, si tenéis algún aporte siempre es bienvenido.


Killzone Intercept – Live Action Fan Film


Iron Man 3 – Official Trailer


Evil Dead 2013 – Official Red Band Trailer


Como firmar aplicaciones para cfw 4.21 – 4.30

Aqui tratando de ayudar con una duda que pueden tener algunos al pasar de 3.55 a los nuevos 4.21 o 4.30 cfws que andan rondando la web para PS3. Esta informacion va destinada para que aprendan  como hacer funcionar sus herramientas o homebrew con estos nuevos CFWs. Si las tienen para 3.55 hay que volver a firmarlas pero esta vex para 4.21 por ejemplo para que sigan funcionando.

DESCARGAS

EBOOT Resigner http://www.mediafire.com/?ogbomcnz4k872um
psn_package_npdrm http://www.mediafire.com/?xa2t4z1pmv9i8ux

Para comenzarzar buscamos nuestro pkg que queremos refirmar y lo desempaquetamos, hay muchos programas para ello usar el que mas les guste, yo uso el PkgView de ifcaro.

– Abrimos el programa y buscamos la aplicacion, clickeamos con el boton derecho en el nombre de la aplicacion y lo extraemos.

– Vamos a la carpeta donde hemos extraido el pkg y dentro de la carpeta USRDIR se encuentra el EBOOT.BIN, lo copiamos junto al programa EBOOT Resigner.

– Abrimos el archivo resigner y se nos abrira el programa, elegimos la opcion 2 y pulsamos intro nos pedira que pongamos el ID de la aplicacion.

– Para ello vamos al programa PkgView, pulsamos con el boton derecho en el nombre de la aplicacion de ps3 y hacemos click en propiedades, donde pone Content-ID seleccionales todo el codigo y lo copiamos.

– Vamos a la aplicacion EBOOT Resigner y lo pegamos y damos a intro, en la carpeta del EBOOT Resigner ahora tendremos los archivos EBOOT.BIN y EBOOT.BIN.BAK, el EBOOT.BIN es el modificado el que tenemos que coger y pegar dentro de la carpeta USRDIR del programa de PS3, el EBOOT.BIN.BAK es una copia del EBOOT.BIN original. (Nota : este mismo procedimiento se usa para pasar un eboot de un juego 3.55 a 4.21 por ejemplo asi que si eso querias saber asi se hace)

Ahora pero como queremos refirmar la herramienta en si continuamos si solo querias arreglar el eboot para el juego podrias parar aqui y sustuir el eboot creado.

– Ahora vamos a usar la herramienta psn_package_npdrm, una vez hecho todo lo anterior y ya sustituido creamos un archivo de texto y copiamos esto dentro.

CÓDIGO: SELECCIONAR TODO

Content-ID = UP0001-BB0011111_00-0000111122223333
K_licensee = 0x00000000000000000000000000000000
DRM_Type = Free
Content_Type = GameExec
PackageVersion = 01.00

y lo renombramos a package.conf

NOTA –  El apartado de Content-ID tiene que ser el mismo que el de la aplicacion, es decir el que miramos en el PkgView este archivo debe ir dentro junto a el PARAM, PS3LOGO y demas.

ahora vamos a usar el psn_package_npdrm, lo podeis usar desde la consola de windows o desde el cygwin cada uno que lo haga como mejor sepa o quiera, yo lo voy a hacer con el cygwin porque me resulta mas comodo

– Vamos a la carpeta donde tenemos todos nuestros archivos mencionados anteriormente

– Ponemos psn_package_npdrm y pulsamos intro, automaticamente se generara

– En la carpeta donde teniamos los archivos veremos que se ha creado un pkg con el nombre del Content-ID de la aplicacion listo para instalar

ACLARACIONES 

Por si acaso alguien no lo sabe :

– Para poder usar el psn_package_npdrm en cygwin debemos copiarlo dentro de la carpeta bin de nuestro cygwin.

– Para poder usarlo con la consola de windows el psn_package_npdrm lo debemos de copiar cada vez junto con los archivos PARAM, LOGOPS3, etc e ir con la consola hasta la carpeta y poner el comando igual que en el cygwin.


REBUG 3.55.3 and 4.21.1 REX EDITIONS and ’999′ DOWNGRADER&multiman 4.10.00

Rebug 4.21.1 / 3.55.3 Ediciones PS3 CFW REX 999 downgrader

Tras un tiempo sin tener noticias del Team Rebug, acaban de reaparecer en escene y de que manera. Acaban de presentar CFW REBUG 421.1 REX EDITION, CFW REBUG 355.3 REX EDITION y 999 Downgrader. Además de lanzar las Rebug Toolbox 02.00.00.

La principal característica de las ediciones REX EDITION es que tienen la capacidad de permitirnos elegir entre el kernel CEX o el DEX (Dual LV2 Kernels CEX/DEX), es decir, podemos elegir entre tener una consola retail o una debug, con todas las características de cada una de ellas.

También ofrecen soporte para OtherOS++ y tienen spoof para 4.31, aunque el acceso a SEN/PSN se hará desde 4.21.1 REX solamente.

Todas las características a continuación:

permiten cambiar LV2 entre CEX/DEX (puedes cambiar el EID0/LV2 usando rebug toolbox en segundos)
– todas las funciones disponibles en el modo CEX (sin necesidad de instalar firmware diferentes)
– cuentan con todas las funciones de depuración disponibles en el modo DEX (sin necesidad de instalar firmware diferente)
conectividad con PROdg en modo DEX0
soporte OtherOS
– compatibilidad de QA Token
– habilitada (uso Rebug toolbox para arranque OtherOS con diferentes parches de LV1)
– Rebug Toolbox 02.00.00
–4,31 spoof (PSN/SEN para 4.21.1 REX sólo) hay riesgo de baneo, puesto que no se puede modificar la psnid
– LV1: deshabilibada lv1 system check (seguro para usar con las versiones “conflictivas” de COREOS/SYSCON o si las PS3 no tienen activavdas las QA )
– LV1: Peek & Poke (sin usar LV1 syscall 182 y 183)
– LV2: Peek &Poke (LV2 Syscall 6 y 7)
– LV2: Peek & Poke LV1 (LV2 Syscall 8 y 9)
– LV2: syscalll LV1 parcheada (LV2 Syscall 10)
– VSH: permite act.dat y *.rif sin firmar
– VSH: deshabilitar Unlinking/eliminación de act.dat
– Fake Save Data Owner in CEX and DEX (usar save data de cualquiera)
caracteristica especial: bloquear/desbloquear trofeos en CEX y DEX
– Cinavia protección desactivado en modo CEX y DEX

REBUG ‘999’ DOWNGRADER

Por otro lado, la herramienta ’999′ DOWNGRADER nos permitirá hacer downgrade directo (si tenias las qa activas) desde rebug 4.21.1 CFW al CFW REBUG 355.3 REX EDITION. en caso de no tenerlas activas, deberas instalar primero el 999 downgrader

Características:

FEATURE – All 3.55.3 REX EDITION Features
(en los dos cfw es identico)
FEATURE – downgrade a cualquier cfw nocheck

PACKAGE MANAGER

Package Manager sustituye a la habitual opción “Install Package Files” que encontramos bajo el menú “Game” del XMB. Permite la instalación y el borrado de ficheros PKG desde dev_hdd0/packages, dev_usb/packages y las ubicaciones habituales de “Install Package Files”. Además, todo el contenido descargado de PSN aparecerá debajo esta opción para no cargar de contenido “morralla” el menú Game.

USO:
Ir al menú “Game” y pulsar en “Package Manager” (se encuentra donde habitualmente está “Install Package Files”). Encontraremos tres opciones:

PlayStation ® Network Content
Administra el contenido que te hayas bajado de PSN.

Install Package Files
Instala archivos desde dispositivos de almacenamiento o desde PS3

Disco duro de PS3 ( dev_hdd0/packages )
Carpeta del archivo ( dev_usb / packages )
Ubicación estándar del archivo (Standard Install Package Files locations)

NOTA: La opción “Install All Packages” solo está disponible presionando el botón TRIÁNGULO cuando la opción “Standard Package Location” esté iluminada porque la PS3 solo instalará “ALL packages” desde la raiz de un dispositivo de momento.

Delete Package Files

Como su nombre indica, borra los ficheros de los dispositivos de almacenamiento o de la PS3.

Disco duro de la PS3 (dev_hdd0/packages)
Carpeta del fichero (dev_usb/packages)
Ubicación estándar del fichero (Standard Install Package Files locations)

BORRADO DE FICHEROS:

1: Marca el fichero que quieras borrar y presiona TRIÁNGULO.Highlight the file you would like to delete and press TRIANGLE. Aparcerán las opciones en el lateral.
2: A continuación presiona X y selecciona “Unlink” o “Unlink(Folder)” (de momento ambas opciones ofrecen el mismo resultado).

REBUG TOOLBOX

Rebug Toolbox es una aplicación diseñada para complementar todo lo que ofrecen los CFW Rebug REX Edition. Además de la posibilidad de ofrecer la selección entre un kernel CEX o DEX también incluye un servidor FTP, además de otras herramientas útiles.

INSTALACIÓN:

1: En el XMB de PS3 ir al menú “Juego” (Game)
2: Seleccionar “Package Manager”
3: Seleccionar “Install Package Files”
4: Seleccionar el disco duro de PS3
5: Instalar REBUG-Toolbox-02.00.00.pkg
SISTEMA

SISTEMA DE INFORMACIÓN:
Muestra la versión del firmware, la versión de Toolbox, la dirección IP, Kernel LV2 actual y el tipo de ID de destino y el espacio libre en disco duro.

SALIR:
Sale de Toolbox y te devuelve al XMB de PS3.

Reinicio del sistema:
Lleve a cabo un reinicio completo o del software del sistema.

Soft (Solo reinicia el LV2)
Completo (On / Off)

Arranque OtherOS:
Arranca OtherOS con los parches LV1 seleccionados o aplica todos los parches.

Boot ( LV1 Patches: Aplicar todo )
Boot ( LV1 Patches: Usar actual )

Apagar el sistema:
Apaga nuestra PS3.

SELECTOR

SYSTEM MODE:
Cambia entre NORMAL y modo REBUG

El modo NORMAL usa el XMB Debug y es el modo por defecto tras instalar Rebug.
El modo REBUG configura nuestra PS3 con la última versión disponible de Spoof (actualizable en un futuro) y permite seleccionar entre el XMB RETAIL o el XMB DEBUG, además de permitirnos elegir entre dos diferentes tipos de menú DEBUG: DEX (debug) y CEX QA (retail).

XMB OPERATION MODE:
Esta opción solo funciona en el modo REBUG y permite seleccionar entre XMB RETAIL o XMB DEBUG.

DEBUG MENU TYPE:
Te permite elegir el menú de configuración debug entre CEX QA (retail) o DEX (debug).

LV1 PATCHES

Una colección de parches LV1 que pueden ser usados para una mejor compatibilidad con algunas herramientas de PS3. Alguna combinación de estos parches puede ser aplicada antes del arranque de OtherOS.

DEX/CEX

SWAP LV2 KERNEL:
Permite seleccionar con que Kernel LV2 queremos funcionar, CEX o DEX. Esta opción solo funcionará si tu Target ID está puesta a DEX

REWRITE TARGET ID IN FLASH:
Esta opción requiere que tengas una memoria NOR/NAND dumpeada y con nombre correcto en dev_usb000.

Usa la función EXPORT FLASH TO FILE para dumpear (copiar) tu NOR/NAND a dev_usb000 y usa c2d.exe para convertir tu dumpeo a DEX.

Renombra tu dumpeo original CEX a CEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) o CEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb o 256mb)
Renombra tu dumpeo convertido a DEX a DEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) o DEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb o 256mb)

Tras haber preparado tus dumpeos de NOR/NAND, colócalos en un dispositivo USB y conéctalo a dev_usb000.

Ahora que tienes tus dumpeos renombrados correctamente y conectados a dev_usb000, es tan sencillo como seleccionar la opción de la pantalla. El proceso tardará unos 10 segundos.

EXPORT FLASH TO FILE:
Realiza una copia de seguridad de tu memoria actual NOR/NAND a un fichero en dev_usb000. Tarda en realizar el proceso unos 45 segundos por NAND

UTILITIDADES

TOGGLE QA:
Activa/Desactiva QA. Esta opción está solamente disponible en REBUG 3.55.3 REX EDITION ya que no es posible establecer un QA en este momento desde un GameOS en un firmware superior.

TOGGLE RECOVERY MODE:
Activa/Desactiva el “Recovery Mode”. Cuando está activado, tu PS3 reiniciará en “Recovery Mode”.

TOGGLE PRODUCT MODE:
Activa/Desactiva “Product Mode”. Cuando está activado tu PS3 reiniciará en “Factory Service Mode”. Esta opción esta solamente disponible en REBUG 3.55.3 REX EDITION por cuestiones de seguridad.

LOAD LV2 KERNEL:
Carga el lv2_kernel.self.[KERNEL_NAME] desde un dispositivo USB o desde /dev_hdd0

CREATE PACKAGES FOLDER ON PS3:
Crea la carpeta /dev_hdd0/packages en tu PS3 para ser usada con “Package Manager”.

EXPORT HYPERVISOR LV1 MEMORY:
Guarda la memoria LV1 en dev_usb000 o dev_usb006 o dev_hdd0 si tu dispositivo USB no es encontrado.

EXPORT HYPERVISOR LV2 MEMORY:
Guarda la memoria LV2 en dev_usb000 o dev_usb006 o dev_hdd0 si tu dispositivo USB no es encontrado.

CHANGE ACTIVE PS3ID:
Spoof IDPS en la memoria LV2. Elige entre una lista de Target ID’s o usa EID5, el cual puede spofear tu original CEX IDPS, permitiendo conectar con PSN si tu PS3 está ejecutando REBUG 4.21.1 REX EDITION en modo DEX.

Otras características de REBUG Toolbox:
L3 cambia el display de reloj/temperatura
L2+R2 activa el salvapantallas
START+R2 toma un pantallazo
Permite Remote-play via PSP/PSVITA
Auto-turn-off (apagado automático) si la consola está parada 1 hora
Telnet a PS3 ip en el puerto: 8080
Acceso FTP con permisos de escritura en dev_flash montada como dev_rebug
(puerto: 21, usuario: anonymous, password: (lo que sea)

REBUG 4.21.1 REX EDITION

INSTALACIÓN:
desde el XMB instalar REBUG 4.21.1 REX EDITION sobre cualquier 3.55 OFW/CFW/MFW o cualquier cfw nocheck y las QA activadas

DOWNGRADE:

desde el xmb REBUG 4.21.1 REX EDITION se puede downgradear directamente a 3.55.3 rex edition si tienes las qa activas, en caso de no tenerlas, activas, debes pasar por el “999” downgrader

REBUG 3.55.3 REX EDITION

INSTALACIÓN:

El CFW REBUG 3.55.3 REX EDITION se puede instalar desde el XMB teniendo previamente instalado el 3.55 o inferior de un firmware OFW/CFW/MFW o alguna versión de firmware CFW/MFW con “nocheck ” parcheado y las QA activadas.

DESINSTALACIÓN:
El CFW REBUG 3.55.3 REX EDITION puede ser desinstalado con un ofw 3.55 o cualquier cfw 3.55

REBUG ’999′ DOWNGRADER

Esto establecerá la versión de SYSCON CoreOS a 9.99 a propósito: NO TE PREOCUPES,
REQUIERE EL DEHASHING DE SYSCON DESPUÉS DE DOWNGRADEAR

INSTALACIÓN:

Se puede instalar desde el XMB sobre alguna versión de firmware CFW/MFW con “spkg sig check” parcheado o en una PS3 sin las QA activadas.

DESINSTALARCIÓN/DEHASH: REQUIERE LAS QA ACTIVADAS

’999′ DOWNGRADER puede ser desinstalado/dehashed con el CFW REBUG 3.55.3 REX EDITION o desde el Recovery Mode con algún otro 3.55 OFW/CFW/MFW.

links:
http://rebug.me/

multiman 4.10.00

(26.42MB) http://www.sendspace.com/file/gvywpa

multiMAN ver 04.10.00 BASE CEX (20121103). rar

04.10.00

* Se ha añadido soporte completo para 4.21REX (REBUG) firmware
* Añadido soporte para 4.21REX en modo DEX completo (DEX flash + DEX lv2 kernel)
* Añadido soporte para copias de seguridad de discos PS1 para CFW 4.21REX en DEX / DEX modo
* Añadido soporte para directo discos de acceso para CFW 4.21REX en DEX / DEX modo (datos de CD / DVD / BD discos)
* Se ha añadido soporte para el flasheo 256 MB * ​​NAND. EID0.NANDBIN copias de seguridad
* Los usuarios con bd rotos puede utilizar en modo DEX 4.21REX con el falso BDEMU para la compatibilidad con los juegos 100%

NOTA IMPORTANTE: Si usted está utilizando el modo DEX en 4.21REX, utilice esta versión de CEX mM (no instale el mM reguar DEX que es sólo para los firmwares oficiales dex).

===============================

Este paquete también incluye:

* rebug tool box 02.00.00
* c2d + openssl
* DUMMY_BDEMU.rar

===============================

Acerca DUMMY_BDEMU:

Es para ayudar a los usuarios con unidades de BD-ROM rotos. Una gran cantidad de juegos tienen problemas cuando se arranca desde / app_home o el uso de “iniciar sin salir al xmb”, es por eso que esta es la mejor solución para dichos usuarios. Usted tiene que estar en 4.21CFW REBUG (REX) con DEX Target ID flash y DEX LV2 Kernel (modo Full DEX).

tutorial hecho por itskamel (ps3hax) parajugar a tus backups con el lector roto en rebug, NECESITAS TENER LA CONSOLA EN MODO DEX

http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=45787

requisitos:
1. Pc y PS3
2. USB stick (512MB minimum) (el pendrive que utilizes solo servirá para emular un bd, en el no puedes poner juegos)
3. Disc Image Generator Software (ps3gen)
4. Playstation3.iso Dummy BDEMU image
5. REBUG (REX) CFW 4.21 or REBUG (REX) 3.55.3 en (FULL DEX MODE)

PASO 1.

conecte el usb o pen que se va a utilizar para emular la unidad en el pc

Paso 2 

abra el programa ps3gen, haga clic en el botón “show” en la esquina superior derecha. A continuación, pulse “select file”, a continuación, busque “PLAYSTATION3.iso” que extrajo a su escritorio antes. (en el rar del mm) A continuación, pulse “save/ Emu” . A continuación, seleccione” Write image to BD EMULATOR HDD “. Después seleccione su BDEMU HDD, por último, se le mostrará una ranura en una lista,seleccione una y haga clic en” Grabar imagen “.

Paso 3 .

ahora en la consola, usted tendrá que instalar el “REBUG toolbox” (esto está también en el archivo rar que ha extraído en el escritorio, tambien lo trae el mismo rebug

Paso 4. AVISO QUE ANTES DE LLEGAR AQUI DEBES SABER Y HABER PASADO TU CONSOLA A DEBUG

vamos a configurar el fw para usarlo con Dummy_BDEMU, abre “TOOLBOX REBUG” y seleccione los siguientes ajustes. “SELECTOR” MODO REBUG / DEBUG XMB / DEBUG MENÚ “DEX / CEX” flashea tu DEX EID0 NOR / NAND (DEX-FLASH.EID0. archivo Norbin o DEX FLASH.EID0.NANDBIN-on / dev_usb000) Ahora manten pulsada la tecla circulo para salir de rebug toolbox y reinicie la PS3

Paso 5.

Ir a las opciones debug en el XMB y elegir lo siguiente. en Blu-Ray Disc de acces hay que marcar BD emulador (USB) A continuación apague la ps3.

Paso 6.

Conecte la unidad de disco duro o pendrive que has utilizado con ps3gen en el puerto situado mas a la derecha en la PS3 (la más cercana al reproductor blu ray), y luego encienda la PS3. Ahora usted debería ver un icono “PLAYSTATION3” Disco de Juego montado en la columna de juego XMB.

Paso 7.

Instalar Multiman 4.10.00 vía pkg manager

Paso 8.

Inicie Multiman 4.10.00 desde el XMB y luego selecciona un juego desde su disco duro interno o externo (conectado a otro puerto) NO desconecte la unidad USB BDEMU!

Paso 9.

Comience el juego desde el icono del disco en el XMB

paso 10. 

a jugar!

 


[Nuevo CFW 4.30] de parte del E3 Team

Con los nuevos avances que se han hecho en la scene esta semana al parecer tendremos una serie de nuevos CFWs rondando en la internet y e aqui el sucesor del CFW 4.21 esta vez de parte del E3 Team que ha lanzado un CFW llamado “E3 CFW4.30”. Segun se indica el riesgo de brick ha sido mejorado pero yo no me “fiaria de eso” y recomiendo su instalacion al momento a todo aquel con flasher para poder resolver por si algun problema apareciera a ultimo momento. Al momento no ha causado ningun brick y es un CFW 4.30 de verdad, nada de 4.21 spofeado a 4.30. Lo mas importante y la novedad en este es que el ONLINE (SEN) funciona sin problemas, incluso todo juego con cualquier update. Para quien interese instalarlo, quiera hacerlo bajo su responsabilidad y quiere proceder con las debidas precauciones sólo debe descargarlo de aquí:

http://www.sendspace.com/file/nxbjm5

E3 CFW 4.30.pup (192.2 MB – 201,540,219 bytes)
MD5 .PUP: 6FB3A01F02A1EE97178241D9B38DA49E

Pass : www.e3-tech.net

Segun se sabe el homebrew que actualmente tenemos para 4.21 funciona perfectamente en este nuevo cfw 4.30 exepto multiman, pero la descarga incluye un ” E3 Manager” que no es mas que un multiman que funciona con esta version. Todabia este al igual que su anterior CFW 4.21 debe ser instalado desde 3.55 aunque algunos afirman que han podido intalar desde CFW 4.21. Yo por mi parte hice downgrade desde CFW 4.21 a 3.55 y de ahi instale y todo a la perfeccion.

Recomiendo a todo novato y que no tenga algun flasher a la mano esperar aunque yo doy fe que funciona pues lo he instalado sin problemas y todo lo que me funciono con 4.21 todabia me sigue funcionando. Lo unico diferente que tengo ahora online y algun juego que otro funcionara no importa si se actualiza.

Aclaro que esto no puede ser instalado desde OFW de ninguna forma solo es posible desde algun CFW o consola vulnerable.

Para instalar se utiliza el mismo procedimiento que en Rogero. ;D

Fuente: http://www.e3-tech.net/


Rogero CEX-4.21 CFW

[actualizado] El CFW Rogero 4.21 a sido actualizado a su version 9 quedando atras los problemas de brick en algunas consolas. Segun se sabe ha sido totalmente reparado este cfw. De todos modos recomiendo tener precaucion y hacerlo bajo su propia responsabilidad.

Antes que nada deben saber que este solo es posible instalarlo al momento desde 3.55 minimo y para hacer downgrade entiendase rebajar de version hacia 3.55 por ejemplo si se quiere se debe hacer mediante flasher y no hay de otra por ahora. De todos modos si ese es tu caso que estas en un firmware mayor a 3.55 y debes hacer downgrade para luego poder instalar debes tener algo claro y es que no puedes si no has hecho en tu cosola un”Dehashed/Reset Syscon” despues del downgrade. Segun se sabe Rogero esta trabajando en una manera mas comoda de regresar a 3.55 si se quiere mediante uso de software solamente. Pero hasta tanto eso no este disponible hay que tener encuenta que si se sube para bajar al momento necesitaran de Progskeet o de E3 Flasher. Ademas deben saber que como el CFW esta acabado de salir del horno este no es compatible con ninguna herramienta hasta el momento exeptuendo el nuevo Multiman. Hay que esperar a que se comiencen a portar las herramientas a CFW 4.21 que imagino no tardara.

Ahora si con las caracteristicas de este nuevo CFW :

0.Este CFW no tiene “LV1 Checks” todabia asi que no puede ser instalado en ninguna consola que se le ha hecho “downgrade” de algun firmaware superior al 3.55 mediante el uso de flashers sin luego de su downgrade se le a aplicado el “Dehashed/Reset Syscon”. Que es eso y como se hace, pinche aqui : Como hacer el “reset Syscon” ?
1. CFW 4.21 con spoofeo a la version 4.25 para evitar actualizaciones por accidente y para permitir el online.
2. Este puede ser utilizado para ser actualizado desde 3.55 OFW/CFW/MFW
3. Ha pasado la prueba en diferentes PS3 sin nungun problema entiendase sin ningun caso de algun Brick reportado.
4.Este puede ser utilizado para juegos firmados hasta 4.21 sin tener que estar parchando o haciendo “Fixes” a los juegos entiendase cambio de Eboots/SPRX, (es decir, poder usar todos hasta la fecha de hoy) sin necesidad de parches de ningún tipo.
5.Los juegos en este caso las “backups” o copias de seguridad deberan ser lanzadas con un disco incertado BR original y deben lanzarse a su vez desde el icono del BD y no del “app_home”
6. Las actuales herramientas no funcionan exeptuando el multiman y todas sus otras herramientas : BDemu, LastGame app, GameData app, etc. Nuevo multiman para quien interese aqui : http://www.sendspace.com/file/gx7dup
7.Una vez es instalado y se sube de 3.55  a 4.21 si se quiere hacer downgrade a 3.55 solo es posible mediante uso de una PUP especial. Favor leermetodo downgrade.

[Actualizado] Download para este nuevo CFW Rogero 4.21 v9 : http://www.sendspace.com/file/zlv563

MD5: e777351e788a7eb4007a2280abca7fbd

Size : 192 MB (201,329,483 bytes)

Este nuevo CFW todabia se esta trabajando en el para portarle nuevas y viejas funciones pero es 100% funcional y es hecho por un desarrollador de renombre como lo es “Rogero” asi que nada de “fakes” aqui.

Aclarando que no me hago responsable de ningun inconveniente que pueda ocurrir solo paso a dejar la info. para todos ustedes aqui en NGD. Como recomendacion al que quiera instalar este hacerlo mediante el Recovery Menu para su seguridad y desde un CFW 3.55 en este caso, vamos desde el Kmeaw por ejemplo.

Fuente : http://www.tortuga-c…36&p=8516#p8516

Recomiendo leer su fuente antes de hacer cualquier movimiento en su consola.

Vuelvo a mencionar para dejarlo bien claro necesitas a fuerza estar en 3.55 para instalar esto. Instalarlo desde cualquier otro firmware que no sea 3.55 simplemente no funcionará.

Metodo Downgrade :

Si instalaste el CFW Rogero 4.21 y quieres regresar a 3.55 debes seguir estos pasos :

1.Debes descargar primero 4.25 downgrader PUP —> 4.25 Downgrader Size 176MB (184,595,263 bytes)

http://www.sendspace.com/file/d9pe9v

MD5: 49d80e07fc1f5ca1b0840e02e94635db

2. Renombra la PUP a  “PS3UPDAT.PUP” y colocala en tu USB en: “USB\PS3\UPDATE\PS3UPDAT.PUP”

3.Ve a sistema de actualizacion del XMB e instala la  4.25 CFW  downgrader.

4.Una vez instalado el “downgrade PUP”, debes descargar el “Rogero CEX-3.55 CFW V3.7” y colocarlo en tu  USB en: “USB\PS3\UPDATE\PS3UPDAT.PUP” —> Rogero CEX-3.55 CFW V3.7.PUP  Descarga : ( http://www.mediafire…syk2ww0d6d570mj )

**Entra en la  PS3 en Recovery Menu e instala desde ahi tu “Rogero CEX-3.55 CFW V3.7”  (siempre desde el  Recovery Menu, esto es  importante)**

Una vez finalice la instalacion estara en 3.55 otra vez

[Actualizado] Ya hay varias herramientas disponibles firmadas para este nuevo CFW 4.21 si puedo tratare da traerlas aca.


Metal Gear Solid: Ground Zeroes – English subtitles

Como ya es de costumbre Hideo Kojima  nos trae denuevo otra obra de arte de parte con un nuevo y renovado MGS de la mano de un motor grafico totalmente nuevo llamado : “Fox Engine” que segun se puede apreciar en el video promete traer a la maxima calidad y resolucion este nuevo juego.


The Backwater Gospel corto animado


Metal Gear Solid Philanthropy