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Repara tu disco duro con sectores defectuosos u otra avería.

1: Diagnóstico del disco duro

El primer paso para conocer la naturaleza de la avería y daño en tu disco duro es analizar su estado y, en función de los resultados obtenidos, hacer un diagnóstico de la causa y tratar de recuperarlo.

Una de las herramientas de diagnóstico más sencillas de utilizar es CrystalDiskInfo que puedes descargar desde su página web. Esta herramienta gratuita analizará tus discos duros y te mostrará cual su estado de salud. En esta ocasión utiliza su versión 6.0.4 portable.

Descarga el software y descomprime el archivo en una ubicación accesible. Por ejemplo, en el Escritorio. A continuación, conecta tus discos duros externos, si quieres que el programa los analice. Después, accede a la carpeta donde se ha descomprimido CrystalDiskInfo y haz doble clic sobre el archivo ejecutable DiskInfo.exe. Acto seguido, se iniciará el programa y, tras un breve análisis, te mostrará el estado de salud de las unidades de almacenamiento conectadas al equipo.

Clona tu disco duro y no vuelvas a instalar Windows

Si todas ellas muestran un estado de saludo Bueno, no tienes de que preocuparte. Simplemente realiza comprobaciones periódicas. Los problemas surgen cuando aparecen como en Riesgo o como Malo. En ese caso, debes ir pensando en comprar un nuevo disco, porque su vida útil está tocando a su fin.

En el cuadro de detalles puedes ver qué tipo de fallo está sufriendo tu disco. Lo más probable es que se hayan detectado sectores defectuosos. Desde el momento en el que se diagnostica que existen sectores defectuosos o fallos, ese disco dejará de ser fiable. Probablemente conseguirás alargar su vida útil unas semanas, meses o incluso años, pero estos problemas se repetirán cada vez más a menudo. Por ello, nunca utilices un disco “recuperado” para guardar datos importantes o copias de seguridad.

Diagnóstico del disco duro

2: Prepara las herramientas para reparar tus discos

La mayoría de las herramientas de recuperación de discos duros no funcionan bajo Windows, sino que lo hacen directamente en DOS. Una de las más famosas es Hiren´s Boot que puedes descargar desde aquí.

Esta completa caja de herramientas contiene algunas de las utilidadess necesarias para recuperar tu disco con sectores defectuosos.

Para usar Hiren´s Boot necesitarás crear un LiveUSB, desde el que se iniciarán los programas necesarios sin necesidad de usar Windows. Para crear este LiveUSB necesitarás la imagen ISO de Hiren´s Bootuna unidad USB con al menos 1 Gb de espacio y el programa Universal USB Installer, que puedes descargar desde su página web, con el que crearás el LiveUSB.

Las herramientas esenciales para solucionar problemas habituales de Windows

Tras descargar el archivo ISO de Hiren´s Boot, descomprímelo en una carpeta de tu escritorio. A continuación, conecta la unidad USB a tu equipo y haz doble clic sobre el ejecutable de Universal USB Installer. Ahora, elige la opción Hiren´s Boot CD de la lista desplegable de Step 1. Después, pulsa sobre Browse y localiza el archivo ISO de Hiren´s Boot que has descargado y descomprimido. Acto seguido, selecciona la unidad USB que utilizarás. Asegúrate de que la unidad no contiene ningún archivo importante, ya que estos se eliminarán. Marca la casilla Format tu unidad (Erases Content) para formatear dicha unidad USB.Por último, haz clic sobre el botón Create para iniciar la creación del LiveUSB.

Cuando termine, reinicia tu ordenador y configura la BIOS para que se inicie desde la unidad USB, en lugar de hacerlo desde el disco duro como es habitual. Si no sabes cómo hacerlo, consulta el manual de instrucciones de tu ordenador o de tu placa base.

Prepara las herramientas para reparar tus discos

3: Accede a las herramientas de recuperación

Ahora que ya sabes que la causa del fallo son los sectores defectuosos de tu disco duro, y que ya tienes preparadas las herramientas para reparar estos sectores—o al menos para intentarlo—ha llegado el momento de ponerse manos a la obra.

No podemos garantizarte el éxito de las operaciones que te mostramos a continuación, ya que este dependerá mucho de la degradación del disco pero, al menos, nadie podrá decirte que no lo intestaste.

Existen dos tipos de sectores defectuosos: los que se producen por daños físicos sobre la superficie del plato donde se escribe la información del disco duro y los fallos producidos por sectores mal magnetizados. Los primeros son irrecuperables y, lo poco que se puede hacer con respecto a ellos, implica la pérdida de datos. Por lo tanto, comienza por tratar de recuperar los que están mal magnetizados y cruza los dedos para que sean la gran mayoría de los afectados.

 

Aísla las particiones con sectores defectuosos

Inicia tu equipo desde el LiveUSB que has creado en el apartado anterior. En el menú de Hiren´s Boot, elige la opción DOS programs y, a continuación, elige HDAT2 4.9B1 (Test/Repair Bad Sectors). Acto seguido, elige el idioma del teclado y pulsa INTRO. Después, pulsa la tecla M, para acceder al menú. En el menú, escribe el número 6 que corresponde al apartado Hard Disk Tools, para acceder a las herramientas relacionadas con la reparación del disco.

Accede a las herramientas de recuperación

4: Repara los fallos magnéticos de tu disco duro

Ahora que ya has accedido a las herramientas para recuperar discos duros, selecciona en el menú la herramienta HDAT (Bad sector Rm).

Tras un breve análisis, te mostrará los discos que actualmente están conectados en tu equipo. Utiliza las teclas de los cursores para seleccionar el disco que presenta los fallos y pulsa INTRO.

En el siguiente menú, elige Device Tests Menu y, a continuación, Check and Repair bad sectors. El programa comenzará a analizar y reparar la magnetización de los sectores defectuosos que encuentre y te irá mostrando el número de sectores defectuosos encontrados, los que consigue reparar y los que ha sido imposible recuperar.

Descubierto fallo crítico en todas las versiones de Windows

Este proceso puede durar desde una hora hasta varios días (si, varios días), dependiendo de la capacidad del disco y del número de sectores defectuosos que encuentre. Debes tener paciencia y no desconectar ni el disco, ni el ordenador mientras dure este proceso. Si tienes suerte, el programa conseguirá recuperar todos los sectores y el disco volverá a estar completamente operativo.

Pero, como ya hemos dicho, este disco ha perdido toda su fiabilidad y puede volver a fallar Por lo que es necesario encontrar un sstituto para él. Aquí te contamos cuales son los más fiables.

Repara los fallos magnéticos de tu disco duro

5: Clona tu disco duro

Si has tenido éxito en la reparación con HDAT2, y has conseguido reparar los sectores defectuosos, pero todavía existen algunos que pueden causar problemas, es hora de intentar clonar el disco duro averiado en un disco nuevo, ignorando los sectores defectuosos. Con esta operación obtendrás una copia exacta de tu disco.

Para hacerlo, necesitas la ayuda de Acronis True Image. Habitualmente este es un software de pago, pero tanto Seagate como Western Digital, actualmente los dos principales fabricantes de discos duros, ofrecen de forma gratuita una versión propia de este software para que puedas utilizarlo con los discos de estas marcas. Si tu disco es un Seagate, puedes descargarlo desde su página web. Si tu disco es un Western Digital, descarga la versión adecuada para esta marca.

Nosotros hemos utilizado la versión de Western Digital, pero ambas son muy similares ya que están basadas en la misma herramienta.

Tras descargar el software adecuado para tu disco duro, instálalo en tu sistema e inícialo. A continuación, accede a la pestaña Copia de seguridad y recuperación y haz clic sobre la opción Copia de seguridad de discos y particiones. Después, haz clic sobre el enlace Cambiar a modo de disco, para poder clonar el disco entero. Marca el disco dañado y, en el apartado Destino, elige el disco donde se copiarán los archivos.

Trucos avanzados de Windows 10 para convertirte en un experto

Ahora, haz clic sobre la opción Opciones de copia de seguridad, para configurar algunos parámetros de esta clonación. Después, haz clic sobre la sección Gestión de errores, para desplegar las opciones, y marca las casillas Ignorar los sectores defectuosos y No mostrar mensajes ni diálogos durante el procesamiento (modo silencioso). Pulsa sobre Aceptarpara cerrar este cuadro. De ese modo la clonación no se detendrá cuando encuentre los sectores defectuosos.

Por último, pulsa sobre el botón Realizar Copia de seguridad ahora, para clonar el disco duro.

De esta forma habrás conseguido recuperar los datos de tu disco duro con sectores defectuosos.

Clona tu disco duro

6: Pon el contador a cero

Si el número de sectores defectuosos sin reparar es lo suficientemente bajo, habrás podido realizar sin problemas la clonación de tu maltrecho disco en uno nuevo.No obstante, a pesar de que tu nuevo disco está en perfecto estado, todavía te indica que tiene sectores defectuosos.

Realmente no es así, pero al clonar un disco duro, también se copia el informe de errores del antiguo disco y el sistema cree que el disco todavía tiene fallos.

Para poner a cero el contador de sectores defectuosos en tu nuevo disco, necesitarás una nueva evaluación de su estado. Para ello, inicia una ventana de comandos.

Pulsa sobre el botón Inicio y escribe cmd en el cuadro de búsqueda. Como resultado de la búsqueda aparecerá el programa cmd.exe que iniciará la consola de comandos de Windows. Ahora, en la consola de comandos de Windows, escribe el siguiente comando: chkdsk /b X: y pulsa INTRO. Sustituye la X: del final del comando, por la letra de la unidad que Windows ha asignado a tu disco. De esta forma, le indicas al sistema que revise el nuevo disco.

Cuando termine, te indicará que tu disco ya no tiene sectores defectuosos.

Pon el contador a cero

7: Aísla las particiones con sectores defectuosos

Aunque no hayas conseguido reparar todos los sectores defectuosos de tu disco duro, todavía puedes usar el disco para tareas poco importantes o que no requieran demasiada fiabilidad. Por ejemplo, puedes utilizarlo como espacio de trabajo donde los programas copien sus archivos temporales u otras actividades poco comprometidas

Para poder reutilizarlo, deberás particionar el disco, aislando los sectores defectuosos en una o varias particiones y los sectores sanos en otras. De ese modo, aunque tengas que sacrificar parte de la capacidad del disco, podrás continuar utilizando los sectores sanos. El software gratuito Repartition Bad Drive analizará tu disco en busca de los sectores dañados y, cuando encuentra un grupo de ellos, crea una partición que los aísla de los sectores que funcionan correctamente. Comienza por descargar el programa a tu equipo.

A continuación, haz clic con el botón derecho del ratón, sobre el archivo ejecutable que has descargado y elige la opción Ejecutar como administrador.

Después, selecciona el disco afectado por los sectores defectuosos y haz clic sobre el botón Repartition Drive Selected. El programa comenzará a analizar el disco y automáticamente creará tantas particiones como grupos de sectores defectuosos encuentre a su paso.

Cuando termine, deberás formatear cada una de ellas para poder utilizarla. El tamaño de estas particiones viene determinado por la separación física entre los sectores dañados. Es decir, que puedes encontrar particiones de decenas o cientos de gigas, si los sectores defectuosos están muy agrupados, o varias particiones de poca capacidad si estos sectores están extendidos por toda la superficie del disco.

Y si a pesar de haber podido recuperar espacio en tu disco duro gracia, tienes pensado cambiarte a un disco duro SSD, puedes ahorrar unos euros con los cupones descuento de PcComponentes que te ofrecemos en Computerhoy.com.

Aísla las particiones con sectores defectuosos


Tranferir Archivos Al Xbox Clasico

Una de las maravillas que tiene la consola Xbox es que podemos instalar un sin fin de aplicaciones e incluso juegosdirectamente en el disco duro de la consola.

Para esto debemos conectar nuestra Xbox a la PC vía FTP. Para lograr esto necesitamos:

* Que la Xbox esté modificada.
* Cable de red Ethernet cruzado.
* Cliente FTP FileZilla.

Primero tenemos que configurar nuestra PC. Nos vamos a Inicio, Todos los programas, Accesorios, Comunicaciones de red (en Windows Vista en Centro de redes, Administrar Conexiones de red).

Ahí veremos nuestros dispositivos de red, el que nos interesa es “Conexión de área local” al que le daremos clic derecho y luego en Propiedades.
Tranferir Archivos Al Xbox
En la ventana que aparece hacemos un sólo clic sobre “Protocolo de Internet (TCP/IP)” (para Windows Vista es “Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4)&quot y hacemos clic en Propiedades.
página
Luego de hacer clic en Propiedades aparecerán las opciones que tendremos que modificar, hacemos clic en la casilla “Usar la siguiente dirección IP:” y ponemos lo siguiente:

Dirección IP: 192.168.0.1
Máscara de subred: 255.255.255.0

Lo demás lo dejamos en blanco.
el
Hacemos clic en Aceptar a todo y listo, hemos terminado de configurar nuestra PC. Si nos conectamos a Internet por cable de red es importante recordar la configuración de red para reajustarla al terminar de usar nuestra Xbox y PC vía FTP.

Bien, hemos terminado de configurar nuestra PC para lograr la conexión FTP entre ella y la consola Xbox, ahora es turno de configurar el dashboard de nuestra consola. Es importante aclarar que cada dashboard se le puede modificar estos datos, todo es cuestión de buscar los ajustes dentro del menú, pero los valores de los ajustes siempre deben ser los mismos independientemente del dashboard que tengamos instalado.

Si hemos instalado un dashboard desde el ZXBInstaller DVD, casi todos los dashboards ya vienen preconfigurados para ahorrarle trabajo al usuario.
En el dashboard UnleashX, por ejemplo, los ajustes se ven así, pero como es posible ver en la imagen, los valores son los mismos.

Tipo: Static (estática).
IP: 192.168.0.3
Másc. Subred: 255.255.255.0
Puerta de Enlace: 192.168.0.1

Con la consola apagada, conectamos la Xbox a la PC usando nuestro cable de red Ethernet cruzado, ya conectado el cable encendemos la consola y cuando aparezca el XBMC en pantalla abrimos nuestro cliente FTP (FlashFXP, FileZilla, etc.) y nos conectamos a la consola usando los siguientes valores.

Servidor: 192.168.0.3
Puerto: 21
Usuario: xbox
Contraseña: xbox

Ya puestos los valores en nuestro cliente FTP nos conectamos.

Al conectarnos, en la parte de la izquierda de nuestro cliente FTP (en este artículo se usa el FlashFXP) veremos las carpetas y archivos de nuestra PC, en la derecha veremos varias carpetas que tienen como nombre letras, estas carpetas se llaman particiones, que son las distintas unidades en que se divide el disco duro de la consola.

En la imagen podemos ver C, E, X, Y y Z, esto puede cambiar, podríamos llegar a ver particiones como F y G (si tenemos un disco duro no original instalado en la consola). Si usamos el XBMC no veremos X, Y ni Z y veremos una llamada Q, esta última no es una partición como tal, es simplemente un acceso directo a la carpeta donde está instalado el XBMC.

Para conocer con más detalle las funciones de cada partición expande el siguiente recuadro.
1) C:

En esta partición se encuentra el Dash Original y/o el Dash que instalemos como el EvoX, UnleashX, tHc LITE, etc. En esta partición se encuentra lo que la XBOX quiere ejecutar al encenderla sin un DVD dentro de la bandeja.

Si tenemos el chip apagado o no tenemos chip ni Exploit lo que la XBOX quiere ejecutar al no tener un DVD dentro de la bandeja es un archivo llamado xboxdash.xbe que se encuentra en C/.

Al encender el chip o al instalar uno o algún Exploit modificamos la BIOS de la XBOX que casi siempre busca para ejecutar un archivo llamado evoxdash.xbe que debe ser el Dash que nosotros hemos o vamos a instalar aparte del Original.

USO: en esta partición se recomiendo sólo para instalar el Dash Original y el Dash que queramos como principal. Para Dash secundarios, aplicaciones, juegos usaremos otra(s) partición(es).

2) D:

Esta partición representa a lo que tenemos en la bandeja de DVD, si no tenemos nada ahí esa partición simplemente no funciona pero al poner un DVD dentro podremos ver el contenido del DVD.

USO: sólo usaremos esta partición para copiar un DVD al PC vía FTP o un DVD al HD de la XBOX usando un Explorador de Archivos aunque se recomiendan programas dedicados a eso como el Dvd2Xbox.

3) E:

En esta partición es en donde se guardan nuestras partidas en las carpetas TDATA y UDATA.

USO: esta partición tiene 5GB que podemos usar libremente para instalar juegos, música, dashboards, emuladores, etc.

4) F:

Esta partición puede o NO puede existir en nuestro HD, todo depende de 2 cosas:

1.- Si tenemos el HD Original y el de marca Seagate podemos formatear F/ con el UnleashX o ZXBInstaller para poder activar los 2 GB que se encuentran ahí. Si tenemos el HD Western Digital no podremos usar F/.

2.- La partición F/ aparecerá al cambiar el HD Original por uno de mayor capacidad, después de formatearlo nos daremos cuenta que 8GB se distribuirán entre las demás particiones y lo restante estará en F/.

USO: F/ la podemos usar libremente para instalar lo que se nos plazca como juegos, emuladores, etc.

5) G:

Esta partición sólo estará activada si instalamos un HD mayor de 137GB y que en nuestro chip, TSOP o Exploit tengamos la BIOS X2 498x.67 o la IND-BIOS xxxx.67 instalada.

USO: esta partición la podemos usar libremente para instalar lo que deseemos.

6) H:

Esta partición sólo aparece si conectamos una Tarjeta de Red en el mando de la XBOX.

USO: esta partición sólo la podremos usar para instalarte a nuestra Tarjeta de Memoria partidas salvadas.

7) X:, Y: y Z:

En estas particiones la XBOX almacena los archivos temporales de los juegos, aplicaciones, etc., que estemos ejecutando. También en esta partición se guardan algunos archivos del XBOX LIVE.

USO: en estas particiones NO debemos instalar cosas, si lo hacemos podemos dañar el HD de nuestra XBOX.

Conociendo las funciones de cada partición, procederemos a revisar cómo instalar manualmente cualquier aplicación, emulador o juego en nuestra consola.

Es importante mencionar que cuando instalas alguna aplicación, emulador, etc., con el ZXBInstaller éste se encarga de instalarlo todo en las carpetas correctas para que funcionen bien en la consola.

Bien, antes que nada en la partición E (si tenemos F y G también) debemos crear las siguientes carpetas.

* Apps (para aplicaciones).
* Emulators (para emuladores).
* Games (para juegos).
* Dashboards (para dashboards secundarios).
* También podemos crear carpetas como Videos, Imagenes, Musica, etc.

¿Por qué estos nombres? Los dashboards normalmente buscan las aplicaciones, emuladores, etc., en las carpetas anteriormente mencionadas para ejecutar lo que instalemos en ellas.
Antes de continuar es importante aclarar un punto. Es importante siempre tener en cuenta que el ejecutable de cualquier aplicación, juego, emulador, etc., siempre se llama “default.xbe”, siempre, sin excepción, esos archivos son como los .exe que ejecutamos en Windows.

Así que toda aplicación, emulador, juego o lo que sea (obviamente menos música, videos e imágenes) que queramos instalar en nuestra consola debe llevar un default.xbe.

Bien, sabiendo esto podemos proceder a instalar un juego en nuestra consola, los juegos que podemos instalar pueden ser de cualquier tipo, tanto Homebrew (juegos caseros) o juegos de Xbox que tengamos en nuestra PC y queramos instalar en la consola.

Para esto sólo debemos tener nuestra carpeta con el nombre del juego, emulador, etc., en nuestra PC y dentro de esa carpeta el default.xbe con sus demás archivos y carpetas.

Nos conectamos a la Xbox vía FTP, nos metemos a E (si tenemos F y/o G también podemos instalar cualquier cosa en esas particiones) y luego en la carpeta correspondiente a lo que queramos instalar (Apps para aplicaciones, Emulators para emuladores, Games para juegos, etc.) y arrastramos nuestra carpeta (o damos clic derecho sobre la carpeta y luego clic en “Transfer&quot desde nuestra PC a la carpeta correspondiente en nuestra Xbox.

Por ejemplo, si queremos instalar en nuestra Xbox el juego “Super Mario War” que es para Xbox y tenemos esa carpeta en nuestra PC, lo que tenemos que hacer es conectarnos vía FTP a la Xbox, luego entrar a E, F o G, luego a la carpeta Games y transferir la carpeta “Super Mario War” dentro de esa carpeta, para que al final la ruta completa al default.xbe (y los demás archivos y carpetas) del juego sea así.

E/Games/Super Mario War/default.xbe (si lo instalamos en E).
F/Games/Super Mario War/default.xbe (si lo instalamos en F).
G/Games/Super Mario War/default.xbe (si lo instalamos en G).

Otro ejemplo, si queremos instalar el emulador Surreal64 xxx a nuestra Xbox, debemos tener en nuestra PC la carpeta llamada “Surreal 64 xxx” (el nombre de la carpeta realmente no importa) y dentro su default.xbe y todo lo demás, debemos conectarnos a la Xbox vía FTP, entrar a E, F o G, entrar a la carpeta Emulators y transferir ahí la carpeta de nuestro emulador, para que al final la ruta al default.xbe sea más o menos así.

E/Emulators/Surreal 64 xxx/default.xbe (si lo instalamos en E).
F/Emulators/Surreal 64 xxx/default.xbe (si lo instalamos en F).
G/Emulators/Surreal 64 xxx/default.xbe (si lo instalamos en G).

Todos los dashboards buscan en las carpetas Games, Emulators, Apps y Dashboards las distintas aplicaciones o juegos que hemos instalado, todos menos el XBMC, ya que en este dashboard debemos ajustar la ruta donde se encuentran instalados nuestros juegos, aplicaciones, etc.

Ahora, si hemos descargado, por ejemplo, un juego de Internet y tenemos varios archivos .rar del juego, lo único que tenemos que hacer es darle clic derecho a cualquiera de ellos y hacer clic sobre “Extraer aquí”, esperamos a que termine el proceso y si al final se extrae un archivo .ISO, podemos hacer una de dos cosas, grabar esa .ISO como Imagen de CD a un DVD-R o instalarlo vía FTP a nuestra Xbox.

Si queremos instalar el juego al disco duro de la Xbox debemos revisar que tengamos el espacio suficiente para hacerlo, para eso podemos usar el dashboard que tengamos instalado para saberlo.

Nota: Si queremos compartir el Internet de la PC a la Xbox es necesario contar con router o switch y saber la configuración adecuada para Internet y así poder configurar también la Xbox. Es común que la conexión a Internet use una IP dinámica o automática, por lo que a la Xbox en lugar de asignarle una IP estática como se propone en este artículo, podemos ajustar el dash para que le asigne a la consola una IP automática o DHCP para poder conectarnos vía FTP y compartir el Internet al mismo tiempo.


Emulador de Nintendo Wii U “Cemu”

Este es un emulador para la nintendo Wii U que funciona bastante bien. Sigue en estado de actualizacion y puliendose dia a dia, asi que todavia con algunos juegos no funciona perfecto pero nos ayuda a quitarnos el mono de alguno que otro juego sino se tiene la consola.

Aqui les dejo la pagina para su descarga : http://cemu.info/


Instalar CFW en consola PS3 con NAND sin soldar con “TEENGUINAND”

Para este proceso será necesario lo siguiente:

-TEENSY ++ 2.0
-360 NANDCLIP
-Cable mini USB
-Sargento de plástico
-Cinta aislante
-Fuente de alimentación de PC
-Windows actualizado con Windows Installer 3.1 como mínimo
-TEENGUI TOTAL B : http://rg.to/file/cc2e329a2f5f3b0beb7f52a8af8c1fd2/TeenguiTOTALB.rar.html

Novedades versión TOTAL B:
-compatibilidad con memorias NOR
-mejor sistema para escribir la NAND completamente
-mejor compatibilidad con MS-DOS
-parche de 2 piedras inlcuido para bajar de versión con dongle

En primer lugar debemos descargar el programa TEENGUI y para un mejor funcionamiento copiar la carpeta principal del programa en la raiz de nuestro PC (C, D…), y seguidamente vamos a instalar los drivers del TEENSY, para lo cual iniciaremos el programa, nos iremos al botón Opciones y dentro seleccionaremos Instalar Drivers Teensy , se nos abrirá una ventana con el archivo a ejecutar para proceder a su instalación.

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Una vez terminado procederemos a programar nuestro TEENSY con el archivo NANDway_SignalBoosterEdition.hex que encontraremos en la siguiente ruta del programa\Teenguinand1.0A\NANDway\Signal Booster Edition. Para ello simplemente volvemos al menú Opciones y buscamos la opción Programar teensy, se nos abrirá un menú para elegir la versión del programador a usar dependiendo de si usamos Windows XP o Vista/7. Se nos abrirá la aplicación y entonces debemos seguir los pasos del tutorial original que encontraréis en el siguiente enlace (viene en inlgés, pero es muy fácil e intuitivo):https://www.pjrc.com/teensy/loader_vista.html

Una vez programado el TEENSY, podemos desenchufarlo del PC y apartarlo por un momento.
Ya que estamos con el software procederemos a instalar primero PYTHON y acto seguido PYSERIAL, para ello nos iremos a sus respectivos botones dentro del menú Opciones de TEENGUI Una vez hecho esto habremos terminado con la parte Software de momento.

Vamos a empezar con la parte de Hardware, en primer lugar debemos soldar el clip al TEENSY de acuerdo con el diagrama que vemos más abajo

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No debemos olvidar el puente que hay hacer en el clip tal y como viene en la imagen, ni tampoco conectar la tierra del TEENSY al clip.

El motivo de programar y configurar el TEENSY para SIGNAL BOOSTER EDITION es porque de esta manera el lector podrá leer y escribir en cualquier tipo de memoria NAND y en cualquier placa. La versión antigua o DUAL NAND no permitía escribir en placas COK-002. Agradecimientos en esta parte a judges, por haber hallado esta manera de leer y escribir en las NANDS.

Lo siguiente que vamos a hacer es proveer de un sistema de alimentación para las NANDs, y esto lo vamos hacer alimentando el clip con una fuente de PC. Para ello debemos hacer un puente entre el cable verde de la toma principal de la fuente de alimentación y uno negro del mismo grupo de cables. Y después soldaremos un cable naranja cualquiera de la misma fuente y lo soldaremos al clip en VCC para que le suministre corriente, también debemos soldar un cable negro del mismo grupo que el naranja a GND del clip.

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Se pueden usar otros métodos para alimentar la NAND, pero sin duda este es el que mejor resultado me ha dado, por lo que aunque pueda ser algo aparatoso merece la pena.

Por otra parte cubriremos el lado contrario a las NANDs de la placa base de la PS3 con cinta aislante, para proteger los componentes de la fricción directa con el sargento que más tarde usaremos.

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Una vez terminado el montaje lo que vamos a hacer es fijar el clip a la placa base, en primer lugar con la mano, encender la fuente, conectar el TEENSY al PC y abrir de nuevo TEENGUI, una vez abierto el programa deberemos introducir el número de puerto COM que el PC le dio al TEENSY tras la instalación de los drivers, para ello podemos buscarlo en administración de dispositivos del Windows de turno.
Introducimos el puerto y le damos a Probar Conexión, si todo está correcto debería salirnos esto:

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Si la conexión no es correcta no podremos avanzar, así que si os sale que es INCORRECTA debéis comprobar que las soldaduras entre el TEENSY y el CLIP sea correctas, que la fuente de alimentación funcione bien y esté encendida y que el número de puerto sea el correcto.

Si tras estas comprobaciones os siguiera dando conexión INCORRECTA puede ser porque algunas veces los pines del clip vienen algo cedidos, así que podéis probar de forma MUY SUAVE Y DELICADA a empujarlos hacia dentro con algún objeto de punta fina, como unas pinzas de precisión, una aguja, alfiler, etc…

Muy bien, entonces una vez que la conexión sea correcta procederemos a fijar el clip con un mini sargento, de plástico preferiblemente, lo podemos encontrar en cualquier China Store ;)
También le hemos añadido un par de fieltros de sillas normales y corrientes en la base del sargento para que la presión ejercida por el sargento sea mucho más suave y así evitamos dañar algún componente.

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Y procederemos a realizar varias lecturas. Esto es tan fácil como elegir la ruta y nombre del archivo bin que crearemos, y darle a Leer NAND. La lectura tardará un rato, unos 15 o 20 minutos dependiendo del ordenador que uséis. Una vez terminada el mismo programa nos dirá si queremos sacar otra lectura, lo recomendable es sacar varias, mínimo 2, para compararlas y ver que todas son iguales y no hay ningún problema de comunicación entre el PC y la NAND.

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Luego de tener varias copias procederemos a compararlas con el botón Comparar del programa, el cual nos abrirá un editor hexadecimal:HxD de muy fácil uso, sólo hay que abir los archivos correspondientes e irnos a Analysis, File Compare y Compare.

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Si los archivos son idénticos, entonces podemos proceder con la siguiente memoria NAND.


OJO:
En las COK-002 la siguiente NAND, es decir la nand1 no llega a encajar con el clip, así que tendremos que recortar el sobrante y limar algunas partes para que haga buen contacto. Más abajo las fotos de como limar el clip. Debemos hacer este proceso con paciencia para no estropear el clip, que ya escasean.

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Tras conseguir lecturas iguales, pasaremos a unir ambas NANDs en una sola con el programa Flowrebuilder , al cual llamaremos desde unir/separar en TEENGUI. Después seleccionaremos en operation: Unscramble, junto los con los 2 archivos de cada NAND, y por último la ruta y el nombre del archivo donde queremos guardar nuestro Dump unificado y le daremos al botón Execute Operation.

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Tras unos instantes nos dirá como ha resultado la operación, si sale correcta no importa si ha encontrado algún badblock. Si sale incorrecta puede ser porque los dumps de las nands no estén bien, porque la conexión no sea buena, o los pines del clip no hagan buen contacto con la NAND, o simplemente porque hayamos confundido el orden de las NANDs, es decir que estemos poniendo en el flowrebiulder el nand1 como nand0 o viceversa.

Tras este proceso, y con el dump unificado pasaremos a comprobarlo con el programa PS3 Flash Tool, al cual llamaremos desde el botón Comprobar de TEENGUI, una vez abierto pasaremos a buscar nuestro dump unificado y en cuanto el Flash Tool lo abra nos dirá si el archivo es válido o no. Hay más formas de comprobar si el dump unificado es válido, pero a mi este programa no me ha fallado de momento, así que lo recomiendo. Debería salirnos algo tal que así:

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SIN EMBARGO hay que recalcar que ningún programa de verificación es de fiar al 100% por lo que siempre conlleva un riesgo el modificar la memoria, animo a que se compruebe también de forma manual (http://www.ps3devwiki.com/ps3/Validating_flash_dumps).

Ya comprobado que el dump es válido pasaremos a parchearlo, esto lo podemos hacer de forma manual o automática. Para parchearlo de forma manual sólo debemos pulsar el botón de Parcheo Manual y se nos abrirá el editor antes citado HxD con los parches que debemos aplicar y un archivo de texto que nos dice donde debemos hacerlo.
Si elegimos el Parcheo Automático se nos abrirá otra ventana dentro de TEENGUINAND en la cual debemos seleccionar nuestro archivo dump unificado y tan sólo pulsar en Parchear, tras unos instantes tendremos una copia de nuestro dump unificado ya parcheado en la carpeta dumps dentro del programa TEENGUINAND bajo el nombre ficheroxPAR.bin .

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En ambos casos estamos aplicando el parche de los 3 Mosqueteros, ya que de esta manera podremos instalar CFW sin necesidad de dongle.

Ya vamos terminando, ahora lo que toca es volver a separar el dump unificado y parcheado en 2 dumps para escribirlos en las repectivas NANDs físicas. Para ello volveremos a llamar al programa flowrebuilder mediante el botón Unir/Separar de TEENGUI.Esta vez seleccionaremos en operation Rescramble, y sleccionaremos la copia de la NAND0 que extrajimos originalmente y de la NAND1 también, pero esta vez en INPUT NAND seleccionaremos el archivo parcheado. Ejecutamos la operación y ya tendremos dos archivos con la terminación new.bin que corresponden cada uno a su respectiva NAND.

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Ya sólo queda escribir en cada memoria, por lo que volveremos a probar conexión y si es correcta en la parte de Escritura NAND del TEENGUI seleccionaremos el archivo correspondiente a la memoria que queremos escribir, y más abajo el archivo diferencial creado por flowrebuilder que se encuentra en la carpeta Differential Flashing y que es un simple archivo txt. Al escribir de forma diferencial sólo escribiremos en los bloques que sea necesario no en todos ellos, lo cual es mucho más seguro y rápido.

OJO: Si la carpeta Differential Flashing se encuentra fuera de la carpeta Dumps de TEENGUI, el programa no escribirá, ya que desde phyton no podemos acceder a nombres de carpeta con un espacio intercalado, esto tiene fácil solución, podemos renombrar el nombre de la carpeta o copiar los archivos diferenciales txt a otra carpeta sin espacios.

Imagen

Presionamos Escribir NAND, siempre mejor con la casilla de verificación marcada, pues así nos aseguramos de que se está escribiendo lo que queremos que se escriba, y tras repetir el proceso en ambas memorias la consola habrá quedado parcheada y lista para instalar un CFW sin necesidad de dongle.

Procederemos a montar la consola y a probarla, si hemos tenido éxito la consola encenderá normalmente pero no mostrará nada en la pantalla, debemos instalar el CFW desde el menú recovery.
Quiero dar todo mi agradecimiento a todos los desarrolladores de los programas que hemos utilizado en esta aplicación, en especial a judjes por su genial forma de leer y escribir en las NANDs. También a todos los beta testers como Fision, Amillo, Marpe,Titarrox, Psmaniaco y demás… y en especial al compañero Varicela, ya que sin su asesoramiento este programa no habría podido ser realizado.

Espero os guste y quedo a la espera de vuestros comentarios.

EDITO: No dejéis de probar el “LOBO ADAPTER”, que nos permite usar el mismo TEENSY tanto para memorias NAND como para NOR, si necesidad de hacer soldaduras. En breve subiré fotos, y todo el quiera más información sólo tiene que ponerse en contacto con el creador, el compañero LOBONEMESIS, por privado.

EDITO: Problema de conexión incorrecta con la pantalla de comprobación totalmente en negra. Si al darle a comprobar conexión no nos sale ningún texto de color blanco, el que sea, en la pantalla negra que incluye el programa lo más seguro es que os falte alguna librería. En la carpeta librerías del TEENGUI podeis encontrar todas las necesarias, es cuestión de que la instaleis en vuestro Windows correspondiente.


Crear tu propio sistema de almacenamiento en las nubes

Owncloud descarga

Servicios como Dropbox, Google Drive y otros son sumamente útiles para guardar, sincronizar y compartir archivos a través de la Internet, sin embargo la mayoría de estos servicios te dan una cantidad reducida de Gigabytes que varían entre 2 y 25GB. Si necesitas más espacio, deberás pagar una cuota mensual por este beneficio.

Una mejor alternativa es crear tu propio servicio de almacenamiento en las nubes donde tendrás todo el espacio que necesitas sin que te cueste un centavo.

Recientemente preparé mi propio servicio en las nubes utilizando un software de código libre llamado Owncloud y aquí te voy a explicar como hacerlo. Es sumamente fácil y solo tomará unos minutos.

Owncloud no tiene nada que envidiarle a Dropbox, incluyendo la posibilidad de sincronizar archivos con tu PC o Mac, conexión cifrada de HTTPS, la posibilidad de compartir tus archivos mientras se están editando, e inclusive ofrece otras alternativas que muchos servicios de las nubes no ofrecen: crear usuarios con privilegios específicos para tener acceso a ciertas carpetas.

Opciones para instalar Owncloud

  1. Utilizando un sitio de hospedaje: Si pagas un servicio de hospedaje porque tienes una pagina de internet solo necesitas asegurarte que tu proveedor tenga todo lo necesario para instalar Owncloud. Necesitarías PHP 5.3 (mínimo),  Una base de datos MySQL (opcional) y un servidor Apache. Necesitarías además un certificado de SSL si quieres cifrar las comunicación utilizando el protocolo de HTTPS.
  2. Hospedando Owncloud por tu cuenta: Puedes crear tu propio servidor Web (aquí están las instrucciones de cómo hacerlo) en tu computadora y de esa forma no tendrías que pagar por el hospedaje.

Como instalar Owncloud:

Lo primero que debes hacer es descargar la última versión de Owcloud desde aquí. Tienes varias opciones para instalar. Si tienes un sitio de hospedaje, descarga la opción de Web Installer. Si vas a hospedarlo en tu propio servidor, descarga la opción de Tar or Zip File. Si tienes una computadora corriendo alguna de estas versiones de Linux: Debian, Ubunto, Fedora, RedHat, CentOS o openSUSE, utiliza la tercera opción.

Owncloud descarga

Para instalarlo un sitio de hospedaje, solo necesitas subir el pequeño archivo que descargaste (setup-owncloud.php) vía FTP con un programa como Filezilla. Acto seguido utilizando tu navegador preferido dirígete a la siguiente dirección web: http://www.tupaginaweb.com/setup-owncloud.php (substituye tupaginaweb por la dirección de tu sitio)

Cuando arrancas el archivo lo primero que el software hará es asegurarse de que tienes todo lo necesario para instalar Owcloud (servidor Apache, PHP, etc) Si lo encuentra todo, te pedirá que selecciones el directorio donde quieres instalarlo (por ejemplo http://www.mipaginaweb.com/owncloud pero puedes cambiar el directorio y ponerle por ejemplo minube o lo que quieras)

owncloudsetup1

Unos segundos mas tarde, Owncloud te avisará que pudo instalarse sin problemas. Selecciona Next

owncloudsuccess

El paso final es crear el nombre y la contraseña del administrador (luego podrás crear otros usuarios si quieres)

owncloudadministrador

Para seleccionar una base de datos MySQL, (si no lo haces Owncloud utilizará SQLite automáticamente y no necesitarás hacer más nada) haz un click donde dice Advance y entra la información correspondiente a la base de datos.

owncloud sql

Eso es todo. Una vez finalizada la instalación, Owncloud te llevará a la pagina principal, donde puedes comenzar a subir tus archivos, darle acceso a otras personas (agregar usuarios), sincronizar tu calendario, etc.

owncloud

Lo siguiente que debes hacer es descargar el cliente de Owncloud para tu Mac o PC si quieres tener acceso desde tu PC en vez de hacerlo desde la Internet. Además con el programa de cliente, podrás sincronizar los archivos y conectarte vía https si tienes un certificado de SSL instalado en tu servidor. Puedes también descargar las apps para móviles de iOS o Android desde la página principal de Owncloud

 


Como saber la version que trae de fabrica tu PS3

  • Para saber la versión que traía tu consola de fábrica puedes usar el Minverchk :

Descarga de MinVerChk : http://rg.to/file/e611a868062ac2b5af3a06e5f3d8b2ea/Minverchk_for_PS3.rar.html

1º Introducimos el archivo PS3UPDAT.PUP del MinVerChk.rar en un USB en la ruta PS3/UPDATE

2º A continuación, conectamos el usb, nos vamos a Actualización del Sistema (en el menú de Ajustes) y elegimos la opción “Actualizar mediante soporte de almacenamiento”a los pocos segundos, nos dará un error mostrando la versión mínima que puede ser instalada en la PS3.

  • Si tu consola NO PUEDE SER downgradeada hasta 3.55, o es un modelo de los nuevos como super slim, a día de hoy(Mayo 2016) la única opción que tienes es instalar un chip que emula el lector de bd como el ODE.

PS3 Nand tools para unir/separar dumps con problema de algoritmo.

El algunas PS3 fats Sony hizo unos cambios y cuando se esta en el proceso de separar las nands y volverlas a unir en el flasheo de nuestra consola nos da errores esto con el flowrebuider en su version 4.1 o menor. Para esto tenemos gracias a Judges y a Abkarino dos herramientas que nos ayudan a evitar ese problema. Las herramientas son :

El Flash Tool 4.0 de Abkarino :

Descarga de Flash Tool 4.0 : http://rg.to/file/ff99156f61f421389b25d55da6226e6a/PlayStation_3_Flash_Tool_v4.0_PS3_Fat_alghorism_solve.rar.html

Source Code para Flash Tool 4.0 : https://mega.nz/#!LMsghLib!mQW7HxT252vg … slDP2U9QfU

y el :

FlowRebuilder 5.00 :

Descarga : http://rg.to/file/05050a67547a5f329f79a97643a29562/FlowRebuilder_Sources_5.0.rar.html

Source : http://www.mediafire.com/download/n973ic4b53v35kq/FlowRebuilder_Sources.rar

FlowRebuilder 5.1:

Descarga : http://rg.to/file/29efed1396d870de62e792a66abf007a/FlowRebuilder_5.1.rar.html